GratuityView:|GratuityView: 虎扑体育打赏控件

前言 NBA全明星周末!重要事情说一遍!
作为一个经常在虎扑上看NBA直播的小球迷,老早就留意到了打赏加油的小控件,今天赶紧的,让我们来实现它吧~搞起!


虎扑原型和效果图图 先看下虎扑原型:
GratuityView:|GratuityView: 虎扑体育打赏控件
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原型.png 挺好看的一个控件嘛有木有~,看下我们的效果图:
GratuityView:|GratuityView: 虎扑体育打赏控件
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原始效果.gif
GratuityView:|GratuityView: 虎扑体育打赏控件
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点击效果.gif
GratuityView:|GratuityView: 虎扑体育打赏控件
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色彩效果.gif

基本效果就是这样了。




开始我们的自定义 1.分析原型 先来分析一波原型图
GratuityView:|GratuityView: 虎扑体育打赏控件
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原型 对view的元素分析。这个view有两个主要的元素: 圆以及灰色背景框。
圆有两个元素:text 以及背景颜色 color;
背景框:某个颜色绘制出来的圆弧图形,并且该圆弧所在圆的半径与大圆相等。
对view的结构分析。
view是多个圆组成的结构,以大圆为基圆,左边展开的小圆都包含在一个基圆的空间内并且与该基圆圆心重合。背景框可以拆解成左边一个半基圆的弧形,加上右边一个矩形。
用图来演示一下:
GratuityView:|GratuityView: 虎扑体育打赏控件
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结构图 ok,分析完毕~
2.动手 1 )先绘制圆 圆是这个控件里面很重要的一个元素,大圆和小圆都应该使用到同一个控件。因为大圆是基圆,我们先来画个圆的控件,就叫BaseView。
定义一个BaseView,让它继承自view,再在onDraw( )方法内绘制圆和文本text,比较简单,直接上代码:
绘制圆

canvas.drawCircle(getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2, Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth()) / 2, mCirclePaint);

绘制文本
mTextPaint.getTextBounds(fstText, 0, fstText.length(), fstRect); canvas.drawText(fstText, getMeasuredWidth() / 2 - fstRect.width() / 2, getMeasuredHeight() / 2 + fstRect.height() / 2, mTextPaint);

绘制文本无非多一点对文本位置的修正,恩,不难~
2 )绘制控件 从原型可以看出,基圆处在了父控件的最右边。或者可以说,当前控件假若从左边展开,BaseView在最右;控件从右边展开,BaseView位于父控件最左。因此我们可以自定义一个view去继承RelativeLayout,这样BaseView的处置就比较容易实现了。
定义一个GratuityView,继承自RelativeLayout.
第一步,将我们写好的BaseView添加到最右边;
重写onLayout( )方法,添加一个BaseView, 并添加上BaseView的点击事件。贴上代码:
private void addBaseView(int widthSize, int heightSize) { if (added || widthSize < 1 || heightSize < 1) return; added = !added; BaseViewbaseView = new BaseView(mContext); RelativeLayout.LayoutParams params= newRelativeLayout.LayoutParams(size, size); params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT); baseView.setLayoutParams(params); if (isNewLine) baseView.setText(fstText, secText); else baseView.setText(fstText); baseView.setTextSize(mBaseTextSize); baseView.setTextColor(mBaseTextColor); baseView.setCircleColor(mBasegroundColor); addView(baseView); baseView.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { //TODO } }); }



第二步,完成BaseView的点击事件
BaseView的点击事件有两种,一种是展开事件Expand, 一种是收缩事件 collapse.
当BaseView被点击时,展开动画开始,获取当前动画进度不断地调用onDraw( )方法去绘制背景框(包括一个矩形和一个弧形),贴上代码:
private void startExpandAnimation() { if (collapseAnimation != null && collapseAnimation.isRunning()) { return; } expand = !expand; animated = true; if (mWidthMode == AT_MOST) AnimLength = (mContainedCount + 1) * size - radius * 2; else AnimLength = mWidth - radius * 2; //总运动长度 expandAnimation = ValueAnimator.ofInt(AnimLength); expandAnimation.setDuration(mAnimDuration); expandAnimation.start(); expandAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); expandAnimation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { mCurrentValue = https://www.it610.com/article/(int) valueAnimator.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); }

这里有一个点需要注意的:当前动画的距离。
假如,当前展开后只有3个子view,那么控件完整显示需要的宽度就是
mWidth=(3+1)*基圆直径。当getMeasureWidth()比所需宽度mWidth大,动画距离
AnimLength = mWidth - radius * 2

【GratuityView:|GratuityView: 虎扑体育打赏控件】当getMeasureWidth( )比所需宽度mWidth小,动画距离
AnimLength = (mContainedCount + 1) * size - radius * 2

中间灰色部分为动画运动的距离

GratuityView:|GratuityView: 虎扑体育打赏控件
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ggv.png 接下来在onDraw( )内绘制背景框~
这里使用了xformode里面的模式,将灰色矩形与BaseView相交部分产生的颜色区域忽略掉。
//宽度过长 int diff= getMeasuredWidth() - mWidth; int layerId = canvas.saveLayer(diff, top, right, bottom, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); //绘制弧形 fstRectF.left = diff + AnimLength - mCurrentValue; fstRectF.right = diff + AnimLength - mCurrentValue + radius * 2; fstRectF.top = top; fstRectF.bottom = bottom; canvas.drawArc(fstRectF, 90, 180, true, backgroundPaint); //绘制矩形 canvas.drawRect(diff + mWidth - radius - mCurrentValue, top, right - radius, bottom, backgroundPaint); //绘制xformode源图像 fstRectF.left = right - size; fstRectF.right = right; fstRectF.top = top; fstRectF.bottom = bottom; canvas.drawArc(fstRectF, 90, 180, true, backAlphaPaint); canvas.restoreToCount(layerId);

据说收缩的方法和展开类似哦~


第三步,添加子BaseView
在展开的方法 startExpandAnimation( )内添加子view。添加的位置很好计算,因为子view都添加到基圆的中心,基圆大小
size = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());

添加子view
private void addRewardView() { for (int i = 0; i < mContainedCount; i++) { intrewardSize = (int) (2 * 1.0f / 3 * Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth())); BaseViewrewardView = new BaseView(mContext); RelativeLayout.LayoutParams params= new RelativeLayout.LayoutParams(rewardSize, rewardSize); params.rightMargin = radius - rewardSize / 2; params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT); params.addRule(RelativeLayout.CENTER_VERTICAL); rewardView.setLayoutParams(params); addView(rewardView); mRewardViewList.add(rewardView); }



第四步,子view添加动画和点击事件
子view开始出现的位置为BaseView圆心,往左展开包括了一个水平向左的平移动画,逆时针方向的旋转动画,出现和消失时的淡入淡出动画;贴出展开动画吧
private void startChildExpandAnimation() { for (int i = 0; i < mContainedCount; i++) { final BaseView view = mRewardViewList.get(i); view.setVisibility(VISIBLE); final intdesX= size * (mContainedCount - i); ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, -desX); objectAnimator.setDuration(mAnimDuration); objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator()); objectAnimator.start(); objectAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { float value = https://www.it610.com/article/(float) animation.getAnimatedValue(); value = Math.abs(value); //淡出 if (value <= radius * 1.0f * 33 / 20) { float alpha = value * 1.0f / radius - 0.65f; view.setAlpha(alpha); } else view.setAlpha(1.0f); //旋转 float ratation = -value * 1.0f / desX * 90; view.setRotation(ratation); } }); } }



第五步,完善代码
完善部分包括完善自定义的属性,GratuityView对外提供的方法,以及一些特殊情况的处理。比如展开和收缩时屏蔽子view的点击事件,当getMeasureWidth()小于所需宽度时对动画绘制的位置要重新计算,如何保存不同子view各自的文字设置以及设置双行文本 等等。


end~ 终于搞完咯!德玛西亚!
转载请注明出处哦谢谢
下载 https://github.com/dengzq/GratuityView

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