Unity开发实战|Unity网格变形——MegaFiers插件

一:注意事项
——模型导入设置必须开启可读写选项
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——无论添加哪一种修改器,游戏运行一开始都会执行MegaModifyObject脚本中的Update方法进行网格初始化
二:下载地址
https://download.csdn.net/download/LLLLL__/12702601
三:Rubber—橡胶修改器

注意:模型必须是带VertexChannel的模型,不同的顶点颜色来定义不同的区域,颜色越多,修改器呈现的效果就越好
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——Enable:是否启用修改器
——Target:正常情况下系统将使用网格物体的运动来驱动模拟橡胶但你可以选择效果由另一个对象,如果是选择在这里,如果你移动物体的顶点将基于运动,而不是当地的运动
——Materials:材质类型(Soft Rubber、Hard Rubber、Jelly、Soft Latex、Custom)
——Channel:选择要使用的颜色通道
——Stiff Channel:硬度通道
——Threshhold:您可以通过改变阈值来调整权重,一个小于该值的顶点权重将被排除在模拟中,并且对顶点的权重包括规范化到新的范围,更改后需要点击Apply Threshhold按钮进行应用
——Intensity:改变每个方向的整体强度,值越大效果越明显
——Grarity:在物理模拟中应用到每个顶点的重力,代表内部的受力情况
——Damping:运动消散的速度,默认值1代表没有阻尼,值越小效果越快消散
——Mass:质量,值越大将导致一个更慢更重的模拟,值越小将导致一个更轻更快速的感觉
——Stiffness:刚度,可以在一个顶点的颜色通道上进行调整
——Show Weights:是否显示顶点颜色,红色表示高权重,绿色表示中权重,蓝色表示轻权重
——Size:顶点权重的大小

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