unity|Unity——动画Animator的方法调用

关于动画的播放、获取该对象的所有动画名、当前名及时间长度

private Animator animator; private AnimationClip[] animationClip; void Start() { animator = GetComponent(); animationClip = animator.runtimeAnimatorController.animationClips; Debug.Log("该对象有" + animationClip.Length + "个动画"); foreach(AnimationClip a in animationClip)//遍历获取所有该对象的动画名 { Debug.Log(a.name); } } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.Log("按下A"); animator.Play(animationClip[0].name); //播放动画 animator.Update(0); //刷新0层的动画,默认新建的动画在0层。 GetAnimatorInfo(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) { Debug.Log("按下B"); animator.Play(animationClip[1].name); animator.Update(0); GetAnimatorInfo(); } } void GetAnimatorInfo() { string name = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.name; //获取当前播放动画的名称 Debug.Log("当前播放的动画名为:" + name); float length = animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.length; //获取当前动画的时间长度 Debug.Log("播放动画的长度:" + length); }

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unity|Unity——动画Animator的方法调用
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【unity|Unity——动画Animator的方法调用】播放与暂停
播放有两种方式
animator.speed = 1; //动画播放速度为1,即播放
或animator.enabled = true; //播放
暂停同样的
animator.speed = 0; //动画播放速度为0,即暂停
或animator.enabled = false; //暂停
动画的播放
animator.Play("name", 0, 0.5f); //括号中分别表示:要播放的动画名称,动画所在的层,希望从哪个时间段开始播放。
animator.Play("name"); 一样的,只是所在层及播放位置默认为0。

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