腾讯|腾讯如何迎接2022?( 二 )
此外,视频和音频的付费用户增长也对冲了游戏的下行压力 。
也就是说,尽管存在诸多不确定因素,但业务基本面并未受到严重影响,成长是比较稳健的 。
但广告业务就完全不同了,进入2021年之后,该部分发展就几乎停滞 。相当观点认为这是受教培市场和互联网金融等行业的整治有关,广告主需求明显不足,其数据畏缩不前更多反应的是行业情况不好 。
对于一家企业的优劣,我们固然是要看行业背景,但若将所有问题都归结于行业也是难免有失公允的 。
根据Quest Mobile数据整理,我们发现腾讯广告的行业渗透率由2020年Q1的接近20%下滑到了2021年Q3的不足15% 。自然Quest Mobile统计口径未有软性植入和综艺冠名等广告形式,但我们用上述数据做趋势判断也是恰当的 。
在相当长时间里,我本人对腾讯广告业务一直是寄予厚望的,原因在于:掌握改良用户和流量,广告变现是水到渠成的事情,甚至不需过分追求 。
在相当长时间里,由于游戏业务的高歌猛进,腾讯对广告业务采取了克制的态度,如微信的商业化乃是相当滞后的,但随着游戏受限以及如此体量之下的成长性问题,腾讯也开始了向广告要增量的行为,如不断打开微信朋友圈广告的存量 。
但为何广告增长如此之难呢?
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在上图中我们用腾讯月活与广告收入进行拟合分析,很明显看到进入2021年之后,其点状分布有不断向拟合线移动的趋势,且R2开始缩小,显然以往单靠用户规模去拉动广告的增长边界已经相当明显了,腾讯需要找到新的突破口 。
我们注意到2021年Q3,广告收入同比增长5%,但当期广告成本同比增加15%,主要为服务器与带宽成本增加(包括视频号相关成本) 。
言外之意为,流量的增长并未带来商业化的同步增长,尤其是视频号和微视业务 。
在过去的几年时间里,短视频一直是腾讯重点谋划的领域,也跃跃欲试争夺行业市场份额,从重启微视到视频号,其意图很是明显 。
但迄今为止,我们一方面看到腾讯短视频的市场份额并未有质的飞跃,印证行业竞争压力之大,另一方面我们也注意到短视频业务虽然带来了流量的增长,但客户并未被吸引前往
关于此现象有两面发个解释:
其一,悲观论,认为在宏观经济不确定性因素加强之时,企业的广告投放策略倾向于效率,当腾讯短视频业务尚未有规模效应以及强大的影响时,是很难招商的;
其二,乐观论,一个产品的竞争很难在一个时点下输赢结论,腾讯此时广告此时广告收入弱于流量增长,可视为蓄水养鱼 。
关于上述看法,我本人比较倾向于审慎态度,腾讯固然在短视频方面倾注了相当多心血,也取得了很大成绩,但若评价平台影响力,我们可以说快手有辛巴(尽管争议很大),抖音有罗永浩,但腾讯短视频有谁呢?恕我孤陋寡闻,真的很难列举 。
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一个媒介或者传播渠道的成功标准除流量价值之外,我更看重影响力,而这又是由有影响力的人所领导的,腾讯在此是很难说成功的 。
关于广告业务,我们还发现其与投资业务是密不可分,如2020年美团与腾讯的合作框架接近30亿元,其中14.9亿元在支付领域,而拼多多给腾讯的年度合作也有23亿元,京东的京喜入口是以3年8亿美元为代价,且每年的广告+支付合作也高达32.3亿元 。
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