娱乐|《英雄联盟》下半程:能否取代「漫威宇宙」?( 四 )
随后,她进一步表示:“我们有很大机会在这个世界中创造令人惊叹的故事内容,并让它成为定义下一代人的重要IP 。下一个(类似漫威电影)的大IP将来自游戏 。我认为游戏最终将成为全球的文化中心,围绕它的娱乐方式和产品将成为最主流的 。”
由此可见,拳头公司进军真人化影视界并不是心血来潮,而是做了充足准备 。
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拳头公司旗下游戏
在建立宇宙世界观基础上,率先针对原创故事、原创音乐、漫画作品、动画剧集等领域进行深入创作和团队建设,从而进一步为IP影视化道路积攒经验、培养人才,也令拳头成为真正的大型知名娱乐公司,同时,“拳头出品,必属精品”的厂牌意识随之深入人心 。
好莱坞目前饱受创意缺失的诟病,原有的漫威、DC、“速度与激情”、007等系列作品均不同程度处于IP过度开发的窘境,从而导致好莱坞影片在全球电影市场的竞争力不断下降,北美电影市场缺乏救世主带领走出泥潭 。
根据拳头游戏公布的统计数据显示,在世界赛10月份期间,全球大约有超过1.8亿人在玩《英雄联盟》品牌游戏 。可以预想的是,《英雄联盟》自带庞大IP内容和数亿计群众基础体量,它的影视化征程,或许就是成为好莱坞再次跑出全球性产品的突破口 。
全球市场的搭建和创作风口的转变,给拳头公司和《英雄联盟》提供了最广阔的发展空间 。《双城之战》给全球观众一个品质的定心丸,但《英雄联盟》影视化开发道路仍然漫长,首当其冲的就是如何形成受众破圈 。
遗憾的是,《双城之战》虽然在国内口碑被盛赞,也即使有EDG夺冠时刻作为强大流量助推,版权方腾讯视频也在极力宣发推广,《双城之战》仍没有成为全民爆款作品,关注度也在日渐降低 。
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豆瓣截图
受游戏动画题材壁垒影响,以及剧集本身具备一定观影门槛,导致动画剧集无法在广大女性观众中破圈扩散,作品势能难以进一步攀升 。截至发稿,《双城之战》微博相关话题最高阅读量仅为4亿,抖音最高话题#双城之战#点击量为3.2亿次,整体剧集热度也正逐步缩减 。
正如拳头娱乐总裁肖娜·斯宾利所言:“当你在创造优秀IP时,我们想让玩家觉得这是为他们量身打造的(诚意影视作品),而不是让他们觉得这只是不同的宣传工具 。这和迪士尼的做法正好相反 。他们(迪士尼)将自己的电影置于文化中心,我们则认为游戏是文化的中心,而这些影视是文化体验的补充 。”
依靠十年游戏故事背景搭建宇宙,再加上精品内容制作,以及头部平台方倾力宣传和电竞赛事再燃一把火,种种利好之下,仍无法让《双城之战》形成破圈发展,有趋势性成为“漫威宇宙”那样的全民爆款作品,但或许这也只是第一步,未来的路如何走下去才是关键,毕竟“漫威宇宙”也是历经多年,好不容易等来了小罗伯特·唐尼的《钢铁侠》和后来的《复仇者联盟》 。
拳头公司想要造就承接“漫威宇宙”的全民IP,仍然路途漫漫 。
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