unity的常见问题|U3d 自定义Inspector面板 可拖入脚本的组件一种方法

最近在捣鼓自定义Inspector,想做一个拖入脚本的东西组件,查来查去,ObjectField也就查到了这个。
1.制作可拖入组件 【unity的常见问题|U3d 自定义Inspector面板 可拖入脚本的组件一种方法】但是出现了很多问题,如果直接EditorGUILayout.ObjectField(Object, typeof(XXX)) as XXX
你会发现,根本没有任何的东西可以被拖进去,因为这里的Type,是类型,Unity没有这种类型的资源,Unity在脚本方面有一个MonoScript,这个才是代表了的脚本资源类型
EditorGUILayout.ObjectField(Object, typeof(MonoScript)) as MonoScript;
unity的常见问题|U3d 自定义Inspector面板 可拖入脚本的组件一种方法
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那么问题来了,因为脚本是一个广泛的概念,我们肯定要对拖入的脚本进行限制。如果不加以限制 那么是个脚本就可以拖入。可以在拖入之后加以判定。

thisfold.logic = EditorGUILayout.ObjectField(thisfold.logic, typeof(MonoScript)) as MonoScript; if (thisfold.logic != null) { if (!((MonoScript)thisfold.logic).GetClass().IsSubclassOf(typeof(AnimationLogic))) thisfold.logic = null; }

thisfold.logic是结构体里面的一个MonoScript对象。其中有一个GetClass,可以获取该脚本资源所对应的类的类型。
这里我是加以了判定,这个脚本资源对应的类是否为AnimationLogic的子级。如果不是子级 就立马设置为null,这样,其他类型的脚本拖入时,就会立马被清null,无法正常拖入。
2.获取实例 有了Mono我们肯定要把他转换为我们需要的实例
我们可以利用GetClass获取的Type进而获取类名来生成实例。
private T GetInsFormType(Type type) { Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); object obj = assembly.CreateInstance(type.Name); return (T)obj; }

调用
GetInsFormType< AnimationLogic>(fold[i].logic.GetClass())

测试成功
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如果有大佬有更方便的方法,可以留言给我。感激不尽。
因为我是菜鸡 ,咯咯咯。

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