文明6割让城市是什么意思 文明6怎么占领城市

城市
(图1城市建设)
1.城市建设
城市建设有三个重要的参考指标:住房、粮食、产能,粮食(图中玉米)和锤子(图中小齿轮)可以打开资源图标显示以供参考,而住房则需要先锋滤镜的辅助(如果忘记可以返回第二章了解界面) 。我们常说的2/3和2/2是指粒/锤 。数字越高,地块产量越高,越适合在这附近建城 。城市位置一般在沿江,一环有三个2/2小区,是推荐的地方 。当然还有奢侈品资源、附加资源、区域规划等 。应在实际的城市建设中加以考虑 。注意图1中的城市,城市下面的输出是2/1 。在建城的时候,只有坐在1-2个山丘上,城市的基本输出才会变成2-2,2-1个草原山丘,1-1个冻土山丘,0-1个沙漠/雪地山丘的输出照常只会是2-1 。具体规则是,坐城时,先去掉该地块的地貌加成 。此时剧情不足2粒补2粒,不足1锤补1锤 。比如1-4平原丘陵丛林鹿先变成1-3平原丘陵鹿,然后1食物补到2-3,5-0草原沼泽糖先变成4-0草原糖,然后1生产力变成4-1 。
2.城市人口
(1)人口的作用
如图1所示,我们可以看到每个单元格都有一个头像 。只有当我们把种群送到细胞中,我们才能得到它的输出 。如图1,我没有给城市左侧的三个丘陵小区分配人口,所以我得不到这三个小区总产量的6/3 。
人口也直接影响忠诚度,每个人口都会对周围产生忠诚度压力 。如果人口太少,忠诚压力低于其他文明,就会导致城市造反 。
一个城市的人口越多越好 。人口越多,对宜居性的要求越高 。如果城市宜居性低于需求,就会影响居民的生产效率,出现严重的叛逆 。(这种反叛不同于忠义反叛 。当忠诚度归零的时候,就直接叛变了,就变成了中立单位,不再属于你了 。叛乱不会影响城市,但会赶走你国家的叛军 。叛军相当于野蛮人,会攻击你)
(2)人口增长率
人口增长与住房、食物和宜居性有关 。
(图2)人口快速增长)
在图1中,城市名称右边的数字是当前的城市人口,而右上角的指数是所需的一轮人口增长 。当住房、食品和宜居性的供给超过需求时,人口将迅速增加(见图2) 。相反,当住房、粮食和宜居性不能满足需求时,人口增长率就会下降(如图3),当粮食储备低于总人口时,人口也会减少 。
(3)如何提高食物供给和住房数量?
食物供给:除了土地输出,还可以建造相应的建筑、商路、奇观来获取食物 。
住房数量:建城时,选择有淡水的地方;或者建造相应的建筑,完善设施,奇效可以得到住房 。
3.城市忠诚度
一座城市的忠诚决定了这座城市的归属 。当忠诚度过低时,城市的生产能力会迅速下降,忠诚度归零,城市就会叛变 。忠诚的问题极大的制约了战争狂人的发展,因为文明的六个战争狂人的利润明显过高,忠诚机制会让战争狂人打下城池,但由于忠诚度低,他们会叛变,失去城池的所有权 。
忠诚度的影响因素:
(1)城市人口压力
城市的压力=人口*时代类型 。说到时代,我们提到了黑暗时代的忠诚问题 。这里详细解释一下 。普通年龄1,黑暗0.5,黄金1.5 。如果你处在黑暗时代,你的邻居在黄金,那么对方的人口压力是你的三倍,那么很容易骗你的城市,所以黑卡很好用,用的时候要小心 。
(2)宜居性
活的太低也会导致每轮忠诚度降低 。
(3)总督
当有总督在任时,固定8(只需发送) 。总督可以很好地解决边境城市的忠诚度问题 。如果你是战争狂,可以考虑多派总督,然后派他们去新占领的城市 。可以暂停城市的兵变时间,利用好这段时间击落周围的其他城市来缓解压力 。
(4)城市压力
【文明6割让城市是什么意思 文明6怎么占领城市】这和上面提到的击落周边其他城市以减轻压力是一样的 。每个城市都会对周边城市造成城市压力,城市压力=人口压力*(1-城市间距*0.1) 。所以如果走政府路线,可以采取多线作战的方法 。同时可以攻下更多的城市,一起攻占,可以很好的避免因忠诚度不足而导致的叛乱 。
这两个公式不用背,只要知道:人越多,周边城市越多,忠诚度越高 。
(5)建筑、奇迹和项目
一些不可思议的建筑,如纪念碑,可以增加忠诚度 。娱乐中心的建立可以开展面包和马戏项目,大大提高城市的忠诚度 。
(6)保单卡
红卡里的边防军,绿卡里的总部 。
4.城市边界
一般一个城市所占的小区称为一个城市,围绕城市一圈的六个小区为一环,围绕一环的为两环,以此类推 。当一个城市建立后,自动获得一个环,然后逐渐获得第二个环中的单个细胞 。当获得所有第二环单元时,连续获得三个环 。采集速度与城市文化价值有关,文化价值越高,采集速度越快 。除了自动获取,还可以用金币购买 。价格越高,价格越高 。一般来说,一个城市的发展最多是三环,文化价值太高的时候会得到四环 。但是四环可以用来盖楼,却不能送人,所以享受不到好处 。
当你的两个城市相邻时,这两个城市会相邻,但每个单元格仍归其所属的城市所有,不能跨越 。但是边界单元可以通过切换来交换 。如图1所示,交换的单元格不属于Apollo Krofka,但可以通过交换转移到Poclofka(注意只能是transform boundary,是三环内的单元格) 。
5.城市建设
(图4城市建设)
城市可以通过建筑(能力,也就是图中的齿轮,因为上一代的图标是锤子,所以这一代继续用上一代的名字)来找锤子,建造建筑,区域,奇观,单位,项目 。建造回合数=建造该物体所需的锤子总数/城市中的锤子数,四舍五入 。
除了建筑,单位和建筑也可以通过花费金币和信仰直接获得 。
(图5建筑面积和建筑)
(1)区域和建筑
市中心、市政中心、圣地、学院、军营、商业、港口、娱乐、剧场、水上娱乐、航天中心、航海空港口共12个区域 。每个文明只能建一个市政中心,其他地区每个城市都可以建 。每个区域的建设需要占用一个单元格,(闹市区就是城市单元格,不需要额外的网格),不同的区域可以建设不同的建筑,比如闹市区的纪念碑,学院的大学 。该地区的建设成本会逐渐增加,因此该地区越早建设越有利于发展 。另外,你也不会享受到该区域建成前所带来的红利 。
待建区域数量受人口限制(市中心不需要) 。一个人口可以建一个区,四个人两个,七个人三个,累计需求3个 。(空间中心没有人口限制)所以建什么区域要看不同的取胜方式和玩法 。
除了上述区域和建筑外,还有一些特殊的建筑:运河、社区、防洪坝和水坝 。虽然这些都是建筑,但是施工需要占用细胞 。
(2)奇观
这里可以建造的奇观是人造奇观,不同于上一章的自然奇观 。奇迹的建造受到地形的限制 。只能建在指定的单元格内,还需要占用一个单元格 。
世界上只有一个奇迹 。当你的一个城市开始建造一个奇迹时,其他城市将无法建造它 。其他文明可以在你建成之前就建成 。如果一方率先建造它们,其他玩家将无法建造它们 。正在建造这一奇观的玩家将获得生产力补贴,并将溢出的锤子投入到下一次生产中(仅一次) 。
奇观建造可以享受奇观带来的加成效果,但是奇观的生产力需求大 。如果过分注重创造奇迹,城市的发展速度就会大打折扣 。
多么壮观啊,陛下!秦:我无所谓,我就是喜欢牵手 。
(三)单位
单元分为四种类型:
单位:工人、移民、商人、间谍、考古学家、博物学家、摇滚乐队、伟人;
宗教单位:传教士和使徒;
军事单位:陆军:侦察、近战、远程、攻城、轻骑兵、重骑兵、反骑兵、大决战机甲、尼航战士(马里UU)、修士(宗教战斗单位)
海军:海军捕食者,海军远程,海军空母舰;
空陆军:战斗机、轰炸机;
支援单位:攻城锤、攻城塔、无人机、医疗兵、补给车队、反[/K0/]炮、观察气球、反[/K0/]导弹车、工兵;
工人可以建造改良的设施,收获资源;移民可以建设城市 。工人每轮只能使用一次,使用次数有限制 。次数用完之后,就会消失 。可以通过政策卡和奇招增加使用次数 。一个移民只能建造一座城市 。除了使用次数,还有动作参考次数 。动作越高,每一轮你能移动的越远 。
此外,工人和移民的建设成本也将逐渐增加 。比如第一个工人需要50把锤子,那么第二个工人需要53.75把锤子,总共加起来3.75把;第一次移民80锤,第二次110锤,累计增加30锤 。平民单位也可能被敌人掠夺,掠夺后成为敌方单位,但是可以夺回 。
相同类型的单元不能位于同一个单元中,但是不同类型的单元可以 。比如当敌军出现在你的移民或者工人附近,你急需的时候,你可以派部队移动到平民所在的牢房进行保护,但是工人和移民不能再在同一个牢房 。
(图6建筑工人)
商人可以建立贸易路线并连接到其他城市 。建立贸易路线后,他们可以立即获得利润 。当贸易路线完成后,他们可以自己选择下一个贸易城市 。商业路线的数量可以通过建立市场和灯塔来获得 。
间谍,间谍可以在外国城市执行秘密任务,或者保护你的城市免受间谍的骚扰 。间谍移动到目标城市需要时间,在执行攻击任务时有一定的失败概率 。失败后,他可以选择逃跑路线,也可以直接被杀或被俘 。发现间谍会降低目标国对你的好感度,被抓的间谍可以通过交易赎回 。间谍在多次任务成功后可以升级,升级可以提高指定任务的成功率 。
考古学家可以建造或购买金币,而宗教单位、摇滚乐队和博物学家只能以信仰为代价购买 。
(考古学家、宗教单位、摇滚乐队、博物学家在后面的获奖方式中详细介绍)
一个军事单位可以使用的次数没有限制,但是有三个指标:血量,等级,攻击力 。军事单位可以通过攻防的方式积累经验,经验值满了可以升级 。升级时会恢复一半的生命值,升级后可以增加攻击力或者获得其他加成 。除了等级升级,还可以提前升级 。当你解锁下一代的武器时,你可以花费金币来升级你的单位 。比如解锁剑士后,我可以花110金币20铁把我的棍子升级为剑士(你必须在领地内才能升级) 。高级升级会保留单位原有的等级和经验,但不会恢复生命值 。另外,两次升级全部行动,回合不能行动 。另外,军事单位每轮都需要花钱维持,如果国库没钱,现有军事单位会自动删除 。
此外,军事单位也可以恢复 。当周围安全无敌时,他们可以使用恢复让单位回血,但在本回合不能行动 。军事单位也可以使用掠夺 。当军事单位处于敌方细胞和贸易路线时,可以花费一定的行动进行掠夺,掠夺会获得一定的土地输出 。
(图7军事单位)
支援单位:是辅助单位,可以辅助军队攻击城市和其他敌人 。军事工程师也可以建造隧道和穿越山脉 。
(4)项目
在建立地区或世界议会或解锁相应政策时,可以研究相关项目 。项目本身只能耗费生产力,不能用金币和信仰 。

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