设计模式|设计模式 - 享元模式

初衷 :因架构(开发)场景(需求)而使用设计模式,莫为了使用设计模式而设计架构场景!
设计模式共23种,分为三种类型
创建型模式:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式

未来可期 ~
        • 基本概念
          • 角色分配
            • 抽象享元 - Flyweight
            • 具体享元类 - ConcreteFlyweight
            • 享元工厂 - FlyweightFactory
          • 优缺点
            • 优点
            • 缺点
          • 享元模式、单例模式的区别
            • 场景
            • 目的
        • 实验演练
          • 辅助理解
          • 具体实现
            • 抽象享元
            • 具体享元类
            • 享元工厂
            • 调用场景
            • 实现效果

基本概念 享元模式是设计模式中少数几个以提高系统性能为目的的模式之一
主要实现了对象的共享,即共享池(对象池),我们可以理解为如果在一个系统中存在多个相同的对象,那么只需要共享一份对象的拷贝,而不必为每一次使用都创建新的对象
角色分配 在享元模式中,除了需要构造类之外,常常会出现一个工厂类用于维护和创建对象
抽象享元 - Flyweight 定义需要共享的对象功能接口
具体享元类 - ConcreteFlyweight 实现抽象享元类的接口,实现对象的某一具体逻辑
享元工厂 - FlyweightFactory 用于创建具体享元类,维护相同的享元对象
当请求对象已经存在时,直接返回对象,不存在时,在创建对象
优缺点 优点 【设计模式|设计模式 - 享元模式】以我目前的理解程度,觉得享元模式在性能优化方面做的贡献是最大的,其中又主要体现在内存方面!
在现实开发场景中,随着项目的庞大,会有很多类似Model、Bean、Info的存在,从架构、优化方面考虑我们都需要减少内存的开销,故使用享元模式大大的减少了内存浪费,提升了很大的性能 ~
缺点 其实对于享元类有内部状态和外部状态,其区分就是图书馆的书一部分可以外借(外部状态),一部分不可外借(内部状态),两个状态的划分对于书籍管理来说优点复杂化了
享元模式、单例模式的区别 场景
  • 享元模式是一个类有很多对象
  • 单例是一个类仅一个对象
目的
  • 享元模式是为了节约内存空间,提升程序性能
  • 单例模式则主要是出于共享状态的目的
理解
享元模式在我的理解中包含常常包含单例模式、工厂模式
实验演练 辅助理解
假设我们的业务中需要获取用户当前的职业,同时我们清楚社会中各职业又很多,很可能出现A是设计师、B是产品经理、C是程序员,然后D也可能是设计师、产品经理、程序员的某一种,当我们这样去重复创建D这种职业类型的话,明显没有任何必要,因为明眼人是一种内存的浪费,当然数据量小的话还好,但是当数据体量太大的时候,问题就会凸显出来 ~
  • 假设我们的业务中需要获取用户当前的职业
  • 同时我们清楚社会中各职业又很多,很可能出现A是设计师、B是产品经理、C是程序员,然后D也可能是设计师、产品经理、程序员的某一种
  • 针对这种情况,一般有俩种方式,一种就是重复新建,带来的是内存开销增大 ;另一种就是首次新建,1+次读缓存 ,读缓存的操作好比单例,却又因针对对象而有所不同
具体实现
因从事Android端,故使用AndroidStudio工具,java应无影响;其他语言者请主抓思想~
抽象享元
package nkwl.com.flyweightpattern; /** * @author MrLiu * @date 2020/1/12 * desc */ public interface Flyweight {//共性:职业 void job(); }

具体享元类
package nkwl.com.flyweightpattern; import android.util.Log; /** * @author MrLiu * @date 2020/1/12 * desc */ public class ConcreteFlyweight_Job implements Flyweight {private String jobData; public ConcreteFlyweight_Job(String jobData) { this.jobData = https://www.it610.com/article/jobData; }public String getJobData() { return jobData; }public void setJobData(String jobData) { this.jobData = jobData; }@Override public void job() { Log.e("tag", "我的职业是" + jobData); } }

享元工厂
package nkwl.com.flyweightpattern; import java.util.HashMap; /** * @author MrLiu * @date 2020/1/9 * desc */ public class FlyweightFactory {public static HashMap, ConcreteFlyweight_Job> pools = new HashMap, ConcreteFlyweight_Job>(); private static FlyweightFactory factory = null; public static FlyweightFactory getInstance() { if (factory != null) { return factory; } else { return new FlyweightFactory(); } }public static ConcreteFlyweight_Job storageJobType(String job) { ConcreteFlyweight_Job flyweightJob = null; if (pools.containsKey(job)) { flyweightJob = pools.get(job); } else { flyweightJob = new ConcreteFlyweight_Job(job); pools.put(job, flyweightJob); } return flyweightJob; }}

调用场景
package nkwl.com.flyweightpattern; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.util.Log; public class MainActivity extends AppCompatActivity {@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); FlyweightFactory factory = FlyweightFactory.getInstance(); String a = "设计师"; String b = "产品经理"; String c = "程序员"; String d = "程序员"; ConcreteFlyweight_Job jobA = FlyweightFactory.storageJobType(a); jobA.setJobData(a); ConcreteFlyweight_Job jobB = FlyweightFactory.storageJobType(b); jobB.setJobData(b); ConcreteFlyweight_Job jobC = FlyweightFactory.storageJobType(c); jobC.setJobData(c); ConcreteFlyweight_Job jobD = FlyweightFactory.storageJobType(d); jobD.setJobData(d); jobA.job(); jobB.job(); jobC.job(); jobD.job(); Log.e("tag", "对象存储空间地址:"); Log.e("tag", jobA + ""); Log.e("tag", jobB + ""); Log.e("tag", jobC + ""); Log.e("tag", jobD + ""); } }

实现效果 设计模式|设计模式 - 享元模式
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