设计模式[策略模式和观察者模式]

设计模式[策略模式和观察者模式] 【设计模式[策略模式和观察者模式]】使用模式最好的方式是:
把模式装在脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们。
策略模式 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式算法让算法的变化独立于使用算法的客户。
实例
实现一个模拟鸭子的应用。每个鸭子有不同的飞和叫的行为。
Java Code 实例,FilenameFilter and File
设计模式[策略模式和观察者模式]
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  • Duck 类是一个抽象类
  • performQuack()
public void performQuack(){ quackBehavior.quack(); }

  • performFly()
public void performFly(){ flyBehavior.fly(); }

  • display() 是一个抽象方法
  • FlyBehavior, QuackBehavior 是接口,由具体的类实现
  • 由Duck类的子类指定FlyBehavior和QuackBehavior 具体实现
观察者模式 在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态是,依赖它的对象都会接到通知,并自动更新。
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实例
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  • Subject接口
public interface Subject{ public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers(); }

  • ConcreteSubject类,实现Subject接口
public class ConcreteSubject implements Subject{ private List observers; //主题状态,根据不同的需求进行改变 private String state; public ConcreteSubject(){ observers = new ArrayList(); } public void registerObserver(Observer o){ observers.add(o); } public void removeObserver(Observer o){ int i = observers.indexOf(o); if(i >= 0){ observers.remove(i); } } public void notifyObservers(){ for(Observer o : observers){ o.update(); } } public void setState(String state){ this.state = state; notifyObservers(); } public void getState(){ return state; }}

  • Observer接口
public interface Observer{ public void update(); }

  • ConcreteObserver
public class ConcreteObserver implements Observer(){ private String state; private Subject subject; public ConcreteObserver (Subject subject){ this.subject = subject; subject.registerObserver(this); } public void update(){ this.state = subject.getState(); //业务逻辑 } }

使用Java内置的观察者模式
  • 如何把对象变成观察者
    实现观察者接口(java.util.Observer),然后调用任何Observable对象的addObserver()方法。或者调用deleteObserver()方法删除观察者。
  • 可观察者如何送出通知
    首先利用扩展java.util.Observable接口产生“可观察者类”,然后,
    1. 调用setChanged()方法,标记状态已经改变的事实。
    2. 然后调用两种notifyObservers()方法中的一个
      notifyObservers() 或 notifyObservers(Object arg)
  • 观察者如何接收通知
    观察者实现更新方法
update(Observable o, Object arg)
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  • Observable代码片段
public class Observable(){ setChanged(){ changed = true; } notifyObservers(){ if(changed){ //call update on each observer } changed = false; } }

  • ConcreteObservable
public class ConcreteObservable extends Observable{ private String State; .... public void setState(){ setChanged(); notifyObservers(); } ... }

  • java.util.Observable的黑暗面
    1. Observable是一个类,当需要继承两个类时,就会陷入两难。
    2. Observable将关键的方法setChanged()保护起来。除了继承外,无法创建Observable类并组合到自己的代码中来。
    3. 通知的顺序不一定是注册的顺序,不要依赖于观察者被通知的顺序。

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