雇工模式(Employee Pattern)

本文节选自《设计模式就该这样学》
1 雇工模式的定义 【雇工模式(Employee Pattern)】雇工模式(Employee Pattern)也叫作仆人模式(Servant Pattern),属于行为型设计模式,它为一组类提供通用的功能,而不需要类实现这些功能,也是命令模式的一种扩展。
2 雇工模式的应用场景 在日常开发过程中,我们可能已经接触过雇工模式,只是没有把它抽取出来,也没有汇编成册。或许大家已经看出这与命令模式非常相似,其实雇工模式是命令模式的一种简化,但更符合实际需要,更容易进入开发场景中。
3 雇工模式的UML类图 雇工模式的UML类图如下图所示。
雇工模式(Employee Pattern)
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由上图可以看到,雇工模式主要包含3个角色。
(1)抽象服务提供者(Serviced):用于定义服务内容的接口。
(2)具体服务提供者(ConcreteServiced):实现所有的服务内容。
(3)雇工(Servant):即执行者,用于执行服务。
4 雇工模式的通用写法 以下是雇工模式的通用写法。
public class Client {public static void main(String[] args) { Servant servant = new Servant(); servant.service(new ConcreteServiced1()); servant.service(new ConcreteServiced2()); } /** * 通用功能 */ interface IServiced { //具有的特质或功能 public void serviced(); }/** * 具体功能 */ static class ConcreteServiced1 implements IServiced { public void serviced(){ System.out.println("Serviced 1 doing"); } }static class ConcreteServiced2 implements IServiced{ public void serviced(){ System.out.println("Serviced 2 doing"); } }/** * 雇工类 */ static class Servant { //服务内容 public void service(IServiced serviceFuture){ serviceFuture.serviced(); } }}

5 雇工模式的优点 扩展性良好,可以很容易地增加雇工来执行新的任务。
6 雇工模式的缺点 增加了程序的复杂度。
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