Flutter 和 pubspec 文件

概述 每个 Flutter 项目都包含一个pubspec.yaml文件,通常称为pubspec。创建新的 Flutter 项目时会在项目根目录下生成这个文件,指定项目所需的依赖项,例如特定的包(及其版本)、字体或图像文件。它还指定了其他要求,例如对开发人员包的依赖(如测试或模拟包),或对 Flutter SDK 版本的特定限制;pubspec 用YAML编写的 ,还需要注意空格(制表符与空格)的书写。
pubspec.yaml 文件示例

name: flutter_study_app description: A new Flutter project.# 以下行是防止包被意外发布到 # pub.dev 使用`pub publish`。这是私人包的首选。 publish_to: 'none' # 如果您希望发布到 pub.dev,请删除此行# 应用程序的版本和内部版本号 version: 1.0.0+1environment: sdk: ">=2.7.0 <3.0.0"dependencies: flutter: sdk: flutter# 添加插件库依赖,如下是创建flutter项目自带添加好的图标库 # The following adds the Cupertino Icons font to your application. # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons. cupertino_icons: ^1.0.0dev_dependencies: flutter_test: sdk: flutter# For information on the generic Dart part of this file, see the # following page: https://dart.dev/tools/pub/pubspec # The following section is specific to Flutter. flutter:# The following line ensures that the Material Icons font is # included with your application, so that you can use the icons in # the material Icons class. uses-material-design: true# 给应用程序添加assets文件, 比如本地需要用到ic_launcher.png,则如下添加引入: assets: - assets/images/ic_launcher.png# An image asset can refer to one or more resolution-specific "variants", see # https://flutter.dev/assets-and-images/#resolution-aware.# For details regarding adding assets from package dependencies, see # https://flutter.dev/assets-and-images/#from-packages# To add custom fonts to your application, add a fonts section here, # in this "flutter" section. Each entry in this list should have a # "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a # list giving the asset and other descriptors for the font. For # example: # fonts: #- family: Schyler #fonts: #- asset: fonts/Schyler-Regular.ttf #- asset: fonts/Schyler-Italic.ttf #style: italic #- family: Trajan Pro #fonts: #- asset: fonts/TrajanPro.ttf #- asset: fonts/TrajanPro_Bold.ttf #weight: 700 # # For details regarding fonts from package dependencies, # see https://flutter.dev/custom-fonts/#from-packages

包名称和描述 name为当前项目包的名称(不是程序名称),每个包都需要一个名称,关于命名规则,名称应全部小写,用下划线分隔单词;另外也要确保名称是有效的 Dart 标识符,不以数字开头。
description为项目包的描述,是可选的,但是如果您打算发布您的包,则必须提供一个描述,该描述应该是英文的。描述应该相对较短(60 到 180 个字符),如:
name: flutter_study_app description: A new Flutter project.

将包发布到站点 【Flutter 和 pubspec 文件】publish_to的作用是指定发布包的位置,默认使用pub.dev 站点。如果不发布包则指定none以防止发布包。
publish_to: 'none'

版本 应用程序的版本和内部版本号用version来定义,比如,定义版本名为1.0.0、版本号为1:
version: 1.0.0+1

version是由点分隔的三个数字,如 1.0.0;后跟由 + 分隔的可选版本号组成。版本号和建造者号都可能在flutter中被覆盖;通过分别指定 --build-name 和 --build-number 来构建。
在 Android 中,build-name 用作 versionName,而 build-number 用作 versionCode。在iOS中,build-name用作CFBundleShortVersionString,而build-number用作CFBundleVersion。
SDK约束 一个包可以表明它支持哪些版本的依赖项,但包还有另一个隐含的依赖项:Dart 平台本身。Dart 平台随着时间的推移而发展,一个包可能只适用于该平台的某些版本,所以这里可以使用environment来约束SDK的版本范围,如:
environment: sdk: ">=2.7.0 <3.0.0"

我目前项目还没兼容到flutter2.0,还是用flutter1.22.6版本创建的项目,因此这里的sdk约束最低为2.7.0,后期统一升级到flutter2.0后,这里的SDK约束应该是2.10.0以后了。
插件库依赖 常规依赖项列在dependencies:这些是使用您的软件包的任何人也需要的软件包。仅在包本身的开发阶段需要的依赖项列在dev_dependencies.
比如示例加入的图标库依赖:
dependencies: cupertino_icons: ^1.0.0

在开发过程中,由于版本不统一导致报错,又比如很多模块都使用了不同版本的插件库,可能需要覆盖依赖项等等,
这时就可以使用覆盖依赖项dependency_overrides,如统一使用图标库最新版本:
dependency_overrides: cupertino_icons: ^1.0.4

Assets资源文件 资源文件是被打包到应用程序安装包中,可以在运行时访问的一种文件。常见的资产类型包括静态数据(例如 JSON 文件)、配置文件、图标和图像(JPEG、WebP、GIF、动画 WebP/GIF、PNG、BMP 和 WBMP)。使用示例:
# 给应用程序添加assets文件, 比如本地需要用到ic_launcher.png,则如下添加引入: assets: - assets/images/ic_launcher.png 或 assets: - assets/images/

除了列出应用程序包中包含的图像外,图像资产还可以指一个或多个特定于分辨率的“变体”。有关“变体”及更多资源文件的理解,这里不一一赘述,请到官网查看:
https://flutter.cn/docs/devel...
Fonts字体 使用自定义字体主要是为了实现设计师奇葩的设计需求,因此这个配置也是很有必要的;目前Flutter 支持的字体格式如下:
  • .ttf
  • .otf
    使用自定义字体示例:
    flutter: fonts: - family: Raleway fonts: - asset: fonts/Raleway-Regular.ttf - asset: fonts/Raleway-Italic.ttf style: italic - family: RobotoMono fonts: - asset: fonts/RobotoMono-Regular.ttf - asset: fonts/RobotoMono-Bold.ttf weight: 700

    更多字体相关的理解,这里附上官网对应地址:
    https://flutter.cn/docs/cookb...
最后还有很多很多等着我去实践去总结的知识点,这篇暂且记录到此,改天再见!

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