vr|体验完“元宇宙入口”,我有点晕( 二 )


当前VR在C端的应用主要是两方面,观影和游戏。Pico Neo 3、爱奇艺奇遇3等VR机型,都将影院级别的真实观影当作重要功能之一。詹东表示,“但如果只是看视频,很难感受到其中的震撼。”
因此,真正吸引重度玩家购入VR设备、持续探索的还是游戏。“体验过Quest 2的VR游戏,就会觉得VR看电影是大材小用。”王城也表示。
过去几年里,随着Valve、EA(美国艺电公司 Electronic Arts)、育碧、20世纪福克斯等内容厂商加大VR内容投入,VR游戏内容生态逐渐丰富。
从2018年Hyperbolic Magnetism的《Beat Saber(节奏光剑)》,到2020年3月Valve的《半衰期:艾利克斯》,这两款是VR领域的出圈游戏,前者被视为新手入坑的最佳游戏,而后者拥有11个章节、总计游戏时长约30个小时,被视为是VR游戏的标杆。
在《半衰期:艾利克斯》这款游戏中,场景的细节已经非常逼真,游戏里所有的瓶瓶罐罐用户都能拿起放下进行互动。举个例子,用户能通过操作手柄, 在游戏中拿起地上筐里的酒瓶摔碎;能把散落在地上的易拉罐叠在一起;向鸽子投掷东西时,鸽子会飞起来躲避。
vr|体验完“元宇宙入口”,我有点晕
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《半衰期:艾利克斯》的画面 图源 / 抖音
当前,射击类、动作类、音乐类、生存类成为用户为VR游戏付费的几大方向。VR游戏发展至今,大作也逐渐增多,《亚利桑那阳光》、《危机行动队》、《雇佣兵:智能危机》、《僵尸之地:弹无虚发》、《多合一运动 VR》都是VR专业玩家耳熟能详的精品。10月下旬,Quest平台上线了《生化危机4 VR》新游戏,据Meta某副总裁称,已经成为Quest史上销售最快的游戏。
深燃体验时发现,赛车游戏《废土时速》、冒险解密游戏《红色物质》、枪战游戏《超能军团》等游戏都出现在了Pico平台上。
VR游戏内容生态变丰富,C端用户为VR设备买单的意愿增强。尤其Quest 2发布后,相较PCVR,设备更加便携,一些游戏也基本上能达到PCVR的效果品质,带动了VR设备出货量的增加。王城店里也会卖Quest 2,不少用户体验后直接花两三千元买回家。“最多的时候,每个月能卖出四五十台”。
“必须拥有。”就他观察,有些人在买VR一体机时的心态,就像当初买Switch一样,但买回家,很多玩家的设备还是会因为“无游戏可玩”落灰。
 02VR设备,难逃落灰?
对于绝大多数VR玩家而言,与什么是元宇宙、元宇宙要怎么发展相比,他们更关注的是好不好玩、应该怎么玩、性价比高不高。
2016年VR元年后,行业陷入低谷期,但各大公司没有停止产品研发。总结来看,均是在原有VR设备的基础上,向深度重型体验更好的PCVR,和轻便型的VR一体机两个方向发展。
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制图 / 深燃 
据深燃不完全统计,HTC Vive Pro 2、HTC Vive Pro、Valve Index是当前市面常见的几款PCVR产品。一些侧重游戏体验、稳定性的高端玩家会选择PCVR。但由于需要连接电脑,对电脑配置也有一定要求,因此并非大多数C端用户的首选。
VR一体机的主流机型中,Meta旗下Oculus在2020年9月发布的Quest 2,被视为是VR行业发展的拐点。Quest 2凭借着较为丰富的VR内容体验生态,以及两三千元就能入手的亲民价格,成为不少用户首选的“科技小玩具”,时至今日依然是VR玩家们心中的“YYDS”。据高通负责人近日透露,Quest 2的销量已经达到了1000万台,是目前C端出货量最高的VR设备。
国产厂商们还走在追赶Quest 2的路上。字节跳动90亿美元收购的Pico,今年上半年推出了Pico Neo 3。在硬件使用体验上,其被视为国内唯一一个可以对标Quest 2的机型,不过内容生态上的差距还比较大。

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