vr|体验完“元宇宙入口”,我有点晕

来源:深燃(ID:shenrancaijing)作者:王敏编辑:金玙璠
李米最近成为了VR游戏新手玩家。不是因为他爱玩游戏,完全是因为元宇宙概念过于火热,他想借VR游戏了解元宇宙。
虽然元宇宙还没有清晰明确的定义,但Meta(原Facebook)、微软、英伟达以及国内的腾讯、字节跳动等诸多大厂都在加速对元宇宙的布局,AR、VR设备被认为是元宇宙时代的硬件入口,元宇宙概念股早已在二级市场上掀起了一波涨势。
李米发现,AR设备中,除了微软Hololens 2能提供较为优质的混合现实交互体验外,几乎没有能够真正超越它的产品。相比之下,VR的可选择性更多,且价格更加亲民,因此,李米打算从VR开始体验。
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站用户测评微软Hololens 2:面前同时展示多个页面
在一些VR玩家交流群里,Q2(Facebook的Oculus Quest 2)、P3(国内厂商Pico的Pico Neo 3)等产品型号简称,BS(Beat Saber)、VC(VRChat)等游戏简称,以及VD、Air Link这样的串流工具,俨然成了圈内“黑话”。
多位VR玩家均向深燃表示,当前VR在C端最主要的体验便是观影和游戏,不过,如果只是看视频,就大材小用了。目前,市面上口碑最好的VR一体机Quest 2,综合体验已经能达到80分,VR游戏领域也出现了包括《半衰期:艾利克斯》、《亚利桑那阳光》等一批制作精良、口碑上佳的VR游戏大作。但,受内容生态的限制,很多重度用户已经逐步陷入没有新游戏可玩的境地,VR设备只好被搁置落灰。
【 vr|体验完“元宇宙入口”,我有点晕】所有人都知道,要真正实现《雪崩》里与现实世界平行,能通过“化身”在三维空间交流娱乐这样的元宇宙,还有很长的路要走。构建元宇宙走在前列的Meta,还在加速VR头显、触摸手套等硬件层面的研发,但当前,与硬件的迭代相比,丰富内容生态、提升社交性反而是用户的呼声所在。
01玩VR的人,在玩啥?
带上VR头显设备,看到虚拟世界360度的场景设置后,李米第一眼的感受是震撼,“身临其境,非常逼真”。接下来,李米打开了一款竞速类游戏,还没玩半个小时就开始眩晕,只得缓一缓再继续。
深燃在初次体验VR一体机Pico Neo 3之后也出现了类似感受。眩晕感是由于VR视觉变化与实际运动不匹配而导致,目前市场流行的VR产品都已经从3Dof(自由度)发展至6Dof,让VR世界的头部、手部交互更加沉浸,对眩晕感有所缓解。但进入VR世界,眩晕感依然无法完全避免。
“第一眼是震撼,紧接着眩晕,度过眩晕期后开始主动探索内容”,是很多VR玩家的入门必经之路。另一位玩家詹东在刚刚上手的前几十个小时,始终眩晕到想吐,每次都只能玩半个小时左右,但过了适应期后,只要时间充足,他能连续玩几个小时。
所谓的震撼感,大连一家VR线下体验店的店长王城在2016年就已经通过HTC Vive头显有所感受。
2016年被视为是VR元年,各种VR硬件丛生,PCVR(需连接电脑使用的VR设备)体验相对更好,也因为是使用电脑配置,计算性能够用,显示成像效果会更好,但当时只能叫做“VR体验”。当年的流行游戏是《theBlu(深蓝)》,能够近距离观察大型海龟、蓝鲸,时长只有十几分钟左右。
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深蓝游戏截图来源 / VR之家 
彼时,几乎没有VR游戏时长超过一个小时,而且以观看为主,交互性极少。硬件设备套装也比较笨重,软件内容和交互性都不够。接下来几年里,VR遇冷。
对用户购买VR设备起重要作用的,还是内容生态做得如何。

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