小编教你Microsoft directx 11和10的区别

Microsoft directx 11和10的区别?下面是小编介绍Microsoft directx
11和10的区别分享 , 有需要的小伙伴一起来下文看看吧 , 希望可以帮助到大家!
Microsoft directx 11和10的区别?Microsoft directx 11和10的区别分享

小编教你Microsoft directx 11和10的区别

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1、DirectX
11:带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader
Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性 。
2、DirectX 10:图形流水线体系中 , 最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元 。
二、功能不同
1、DirectX 11:新增了计算着色器 , 可以让平行编程变得更加容易 , 其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API 。
2、DirectX 10:几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后 , 但并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点 , 而是以图元作为处理对象 。
小编教你Microsoft directx 11和10的区别

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三、优势不同
1、DirectX 11:DirectX 11的渲染管线标志着绘图硬件以及软件功能革命性一步 。DirectX
11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持 。Tessellation 由外壳着色器(Hull
Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成 。
2、DirectX
10:几何渲染单元赋予GPU自行创造新几何物体、为场景添加内容的神奇能力 。灵活的处理能力使GPU更加通用化 , 以往很多必须倚靠CPU才能完成的工作 , 现在完全可交由GPU处理 。
【小编教你Microsoft directx 11和10的区别】以上这里为各位分享了Microsoft directx 11和10的区别分享 。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧!

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