一个更加智能和沉浸的声音时代正全面展开。”11月26日在深圳举办的瑞声科技声学研讨会开始前,会议工作人员对在现场参观产品的客户表示。
数据君应邀参加,原本1点30的签到时间,在1点20前就已经排起长队,本次研讨会现场设有智能手机、眼镜、TWS、PC、Pad、TV、汽车的多终端声学系统解决方案展区,签到开始后众多客户都在展区体验新产品来带的声音效果,数据君排队许久才体验到一个手机四处扬声器带来的强劲效果。
【 瑞声|瑞声科技发布新款SLS扬声器,最高振幅达0.65mm】
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“瑞声五大主营业务中,声学是最大板块,光学其次。瑞声的声学产品主要应用于手机,与世界主要手机品牌均建立合作关系,在智能穿戴、汽车、平板、笔记本电脑等领域也发展较好。”现场工作人员对数据君表示。
瑞声在今年的声学领域表现强劲,前三季度声学业务实现营收63亿元,同比增长15%;毛利率30.7%,同比增长4.3%;Q3声学业务收入22亿元,同比增长2%,环比上升8%。
不仅如此,数据君之前的爆料也得到证实,在8月23日旭日大数据发表《自给自足?AAC或进军扣式电池领域》文章,为此工作人员向数据君表示,目前公司确实有涉及电池领域,不过规模较小,在几年前就开始进行。
对元宇宙的期待
“未来智能手机会采用两到三个扬声器的解决方案,同时我们也可以看到不同档次的手机会使用不同数量的扬声器方案。”瑞声瑞声科技市场总监DanielJansson在开幕式致辞中表示,元宇宙目前在起步阶段,非常多大型互联网公司都在积极布局,瑞声科技也在密切关注,我们认为空间音频将成为关键。
瑞声声学解决方案事业部总经理孟义明表示,过去的4年中,短视频的用户使用量在中国区已经翻了18倍,如今内容的多样性产生了很多的新需求,游戏、音乐体验需求日益增高的年代,用户对于声音的要求也越来越高。未来音频是元宇宙的重要组成部分,立体声是开始,空间音频是未来。
“随着元宇宙逐渐萌芽,更加沉浸的声音体验是所有声学技术、移动设备端和内容生态企业共同面临的问题。瑞声会一如既往致力于软件、硬件、服务三大方向,为用户带来更好的声学体验。”孟义明说到。
“以云游戏为基础的元宇宙是游戏发展的重要方向。”腾讯游戏技术运营总监洪楷表示,未来形态的游戏体验将让玩家对音频的要求更高,也会给游戏内容行业带来更多的机会与挑战。游戏音频设计作为系统工程,需要整个内容以及音频产业链的通力合作。
小体积大能量
本次声学交流会的产品特点是体积缩小,功能加大。
具有小腔体大振幅特性的大师级SLS扬声器,结合AME全金属封装技术,相同性能要求下,SLS大师级BOX的体积较经典级产品缩小50%,可以有效节省堆叠空间。在音效层面的最高振幅达0.65mm,比同规格传统扬声器提升超过85%,低频响度比同规格传统扬声器提升超过100%,更大振幅,更大声量,保证了更少的失真和更动听的效果。
“既要电视薄,又要音质好,这就是一个悖论。”瑞声科技张欣表示,针对TV全面屏、超薄、家庭音响级音效的需求,瑞声科技提出超薄电视声学方案:整个扬声器系统最高厚度仅为15mm,搭配非线性失真补偿、低音增强、扬声器阵列控制等算法,经“金耳朵”专业团队调试优化营造出多场景的家庭影院效果。
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