Android|Android CameraX结合LibYUV和GPUImage自定义相机滤镜
目录
- 实现效果
- 实现步骤
- 1.引入依赖库
- 2.引入libyuv
- 3.编写CameraX预览代码
- 4.增加相机数据回调
- 5.对回调数据进行处理
- 6.拍摄照片
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作者:itfitness 链接:https://www.jianshu.com/p/f084082cc0c6
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实现效果
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实现步骤
1.引入依赖库
这里我引入的依赖库有
CameraX
、GPUImage
(滤镜库)、Utilcodex
(一款好用的工具类)// CameraX core library using camera2 implementationimplementation "androidx.camera:camera-camera2:1.0.1"// CameraX Lifecycle Libraryimplementation "androidx.camera:camera-lifecycle:1.0.1"// CameraX View classimplementation "androidx.camera:camera-view:1.0.0-alpha27"implementation'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.4.1'implementation 'com.blankj:utilcodex:1.30.6'
2.引入libyuv
这里我用的是这个案例(https://github.com/theeasiestway/android-yuv-utils)里面的
libyuv
,如下文章图片
3.编写CameraX预览代码
布局代码如下
Activity中开启相机预览代码如下,基本都是Google官方提供的案例代码
class MainActivity : AppCompatActivity() {private lateinit var cameraExecutor: ExecutorServiceoverride fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)cameraExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor()// Request camera permissionsif (allPermissionsGranted()) {startCamera()} else {ActivityCompat.requestPermissions(this, REQUIRED_PERMISSIONS, REQUEST_CODE_PERMISSIONS)}}private fun allPermissionsGranted() = REQUIRED_PERMISSIONS.all {ContextCompat.checkSelfPermission(baseContext, it) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED}override fun onRequestPermissionsResult(requestCode: Int, permissions: Array, grantResults:IntArray) {super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults)if (requestCode == REQUEST_CODE_PERMISSIONS) {if (allPermissionsGranted()) {startCamera()} else {Toast.makeText(this,"Permissions not granted by the user.",Toast.LENGTH_SHORT).show()finish()}}}private fun startCamera() {val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(this)cameraProviderFuture.addListener(Runnable {val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get()val preview = Preview.Builder().build().also {it.setSurfaceProvider(viewFinder.surfaceProvider)}val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERAtry {cameraProvider.unbindAll()cameraProvider.bindToLifecycle(this, cameraSelector, preview)} catch(exc: Exception) {Log.e(TAG, "Use case binding failed", exc)}}, ContextCompat.getMainExecutor(this))}override fun onDestroy() {super.onDestroy()cameraExecutor.shutdown()}companion object {private const val TAG = "CameraXBasic"private const val REQUEST_CODE_PERMISSIONS = 10private val REQUIRED_PERMISSIONS = arrayOf(Manifest.permission.CAMERA)}}
到这里就可以实现相机预览了
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4.增加相机数据回调
我们要增加滤镜效果就必须对相机的数据进行操作,这里我们通过获取相机数据回调来获取可修改的数据
val imageAnalyzer = ImageAnalysis.Builder()//设置回调数据的比例为16:9.setTargetAspectRatio(AspectRatio.RATIO_16_9).build().also {it.setAnalyzer(cameraExecutor,this@MainActivity)}
这里我们还需要进行绑定
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除此之外我们还需要在Activity中实现
ImageAnalysis.Analyzer
接口,数据的获取就在此接口的回调方法中获取,如下所示,其中ImageProxy
就包含了图像数据override fun analyze(image: ImageProxy) {}
5.对回调数据进行处理
我们在相机数据回调的方法中对图像进行处理并添加滤镜,当然在此之前我们还需要创建GPUImage对象并设置滤镜类型
private var bitmap:Bitmap? = nullprivate var gpuImage:GPUImage? = null//创建GPUImage对象并设置滤镜类型,这里我使用的是素描滤镜private fun initFilter() {gpuImage = GPUImage(this)gpuImage!!.setFilter(GPUImageSketchFilter())}@SuppressLint("UnsafeOptInUsageError")override fun analyze(image: ImageProxy) {//将Android的YUV数据转为libYuv的数据var yuvFrame = yuvUtils.convertToI420(image.image!!)//对图像进行旋转(由于回调的相机数据是横着的因此需要旋转90度)yuvFrame = yuvUtils.rotate(yuvFrame, 90)//根据图像大小创建Bitmapbitmap = Bitmap.createBitmap(yuvFrame.width, yuvFrame.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)//将图像转为Argb格式的并填充到Bitmap上yuvUtils.yuv420ToArgb(yuvFrame,bitmap!!)//利用GpuImage给图像添加滤镜bitmap = gpuImage!!.getBitmapWithFilterApplied(bitmap)//由于这不是UI线程因此需要在UI线程更新UIimg.post {img.setImageBitmap(bitmap)//关闭ImageProxy,才会回调下一次的数据image.close()}}
6.拍摄照片
这里我们加一个拍照的按钮
然后我们在Activity中添加拍照的逻辑,其实就是将Bitmap转为图片保存到SD卡,这里我们使用了之前引入的
Utilcodex
工具,当我们点击按钮的时候isTakePhoto
会变为true
,然后在相机的回调中就会进行保存图片的处理bt_takepicture.setOnClickListener {isTakePhoto = true}
并且我们加入变量控制,在拍照的时候不处理回调数据
@SuppressLint("UnsafeOptInUsageError")override fun analyze(image: ImageProxy) {if(!isTakePhoto){//将Android的YUV数据转为libYuv的数据var yuvFrame = yuvUtils.convertToI420(image.image!!)//对图像进行旋转(由于回调的相机数据是横着的因此需要旋转90度)yuvFrame = yuvUtils.rotate(yuvFrame, 90)//根据图像大小创建Bitmapbitmap = Bitmap.createBitmap(yuvFrame.width, yuvFrame.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)//将图像转为Argb格式的并填充到Bitmap上yuvUtils.yuv420ToArgb(yuvFrame,bitmap!!)//利用GpuImage给图像添加滤镜bitmap = gpuImage!!.getBitmapWithFilterApplied(bitmap)//由于这不是UI线程因此需要在UI线程更新UIimg.post {img.setImageBitmap(bitmap)if(isTakePhoto){takePhoto()}//关闭ImageProxy,才会回调下一次的数据image.close()}}else{image.close()}} /*** 拍照*/private fun takePhoto() {Thread{val filePath = File(getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS),"${System.currentTimeMillis()}save.jpg")ImageUtils.save(bitmap,filePath.absolutePath,Bitmap.CompressFormat.PNG)ToastUtils.showShort("拍摄成功")isTakePhoto = false}.start()}
效果如下
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