提到高通,许多朋友可能首先会想到智能手机中的各种高端5G SoC,但实际上作为一家以“连接”、而非单纯“手机主控”作为核心业务的企业,高通旗下的产品线远不止智能手机上的主控芯片这么简单。
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除了手机,他们还有智能手表和蓝牙耳机芯片、路由器芯片方案、用于PC的骁龙计算平台,以及用于VR和AR设备的计算平台,甚至在如今的汽车行业中,“骁龙”同样也是如今许多车型所使用的“核芯”。
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【 wind|三款新主控面世,高通“骁龙”认真发力PC与游戏】实际上根据高通的说法,如今基于骁龙芯片所实现的手机以外形态的设备,就已经有了超过1600种不同的设计。而在第二天的骁龙技术峰会上,主题自然就是这些“手机以外的产品”了。
首先,高通真的要造游戏掌机了
早在好几个月前,我们三易生活就曾分析过高通进军掌上游戏机领域的可能性。当时我们曾指出,如今的“掌机”市场实际上呈现出了两极分化的糟糕特征。
一方面,顶级的掌机设备、甚至是那些“掌机型PC”的确有着出色的游戏体验,但过高的功耗造成其掌机模式下的续航时间往往仅仅只有短短几个小时,很难给用户提供真正尽兴的随时随地全天候娱乐体验。
另一方面,一些厂商基于多年前、技术老旧智能手机平台打造的掌上游戏机虽然有着很不错的续航表现,但它们孱弱的性能甚至无法带动时下主流的手游,实际上也让这类产品的体验变得相当尴尬。
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正因如此,当高通在今天发布了专为掌上游戏机设计的骁龙G3x Gen1时,自然也就格外引人瞩目。
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根据高通方面今天公布的相关信息显示,骁龙G3x Gen1能够支持4K分辨率、超高帧率的游戏画面,这意味着它的3D性能与现有的高端智能手机平台一样强劲。与此同时,它还能让新的掌机设备实现全天游戏续航以及对5G、WiFi6E无线标准的支持,而后者不只是为了能让玩家更快速地下载、更新和联机游戏,更是为主机和顶级PC级的“云游戏”从一开始就做好了准备。
其次,“骁龙本”也迎来了全面换代
多年前,当高通与微软最早开始用骁龙820、骁龙835平台构建基于ARM架构+Windows操作系统的“骁龙本”时,很多人一方面对于Windows on ARM生态的前景感到兴奋,但另一方面大家又会担心这类平台的性能、兼容性,以及软件优化问题。
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不得不说,面对这些压力高通和微软能够长期坚持下来,本就已相当不易,更不要说他们还在持续通过新版系统和新驱动,不断在改进“骁龙本”的综合体验。例如在最新的Windows 11中,基于64位ARM架构的骁龙芯片已经可以兼容x64体系的传统应用程序,这显然是一个极大的突破。
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就在今天,高通更是为旗下的PC计算平台一口气更新了两款方案——骁龙8cx Gen3和骁龙7c+ Gen3。
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作为全新一代的旗舰“骁龙本”方案,骁龙8cx Gen3也成为了Windows PC领域的首个5nm计算平台。与前代的骁龙8cx Gen2相比,骁龙8cx Gen3拥有全新的“四大四小”CPU核心设计,其中大核主频达到了3GHz,同时其缓存架构也得到了全面提升,拥有高达14MB的总缓存容量,已经不输给x86阵营最新的笔记本电脑CPU设计。
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