元宇宙|腾讯再不碰硬件,就晚了( 五 )
多长算长期呢?在规则没有出台之前 , 对互联网企业来说 , 哪怕半年时间 , 网络效应导致的先发优势可能就再也追不上了 。对于社交来说 , 更是如此 , 想想当年的微信的险胜 。如果米聊有半年的先发优势 , 微信还能追得上吗? 。
真到了那一天 , 哪怕只是部分变成现实 , 就算腾讯做出了完美的VR版社交软件 , 字节会轻易让它去装到Pico上吗?就算腾讯能推出几十款海外版的3A级大制作游戏 , Meta会让它随意装在Oculus里吗?
腾讯面临一个其实并不难选择的局面:入场不一定会赢 , 但不入场 , 有可能输掉更多 。
在看似完美的元宇宙布局中 , 没有硬件的卡位 , 或许会让腾讯起了个大早 , 却最终只能赶了个晚集 。
3、互联网的变革 , 掉队的大厂美国著名传播学家麦克卢汉提出过一个著名的“冷媒介”“热媒介”的理论 。
其中 , 热媒介是指清晰度高的、对受众参与度要求较低 , 并且在在同一时间内只有一个感官参与的媒介 。这种类型的媒介不需要解释 , 因为它提供了所有理解所必要的信息 。冷媒介则相反 , 需要受众通过“脑补”来补全缺失的讯息 。
而从互联网商业模式的话语体系来看 , 这种“脑补”的门槛就意味着一种产品在传播过程中的“摩擦力” , 也就是阻碍传播的阻力 。脑补的需求越小 , 门槛越低 , 传播的阻力就越小 。
这就可以充分的解释历史:为什么互联网发展历史上(其实也可以解释整个“泛媒体”的发展史)从一维到二维演变过程中 , 会展示出来无坚不摧的强大内驱力 , 因为二维相对一维具有更低的脑补门槛 , 意味着更低的传播摩擦力 。
比如 , 对于文字来说 , 由于阅读是一件需要受众大量“脑补”的过程 , 所以传播摩擦力更高 , 所以阅读就不如刷短视频那么流行 。图文内容也一下子就被短视频内容干掉了 。
回头看20年前 , PC互联网的发端就是基于文字的 , 也就是一维的 。这个时代的典型代表就以搜索引擎、电子邮件、即时通信、网页广告等业务崛起的雅虎 。
可是随着互联网从一维升级到二维 , 曾经是创新代言词的雅虎也没有抵抗住“创新者的窘境” , 不断掉队 。
这同样可以预测未来:随着VR硬件的普及 , 随着内容从二维升级到三维 , 由于三维的内容沉浸式体验更强 , “脑补”成分更少 , 这些内容也会很快把二维内容干掉 。
当你可以戴着头显舒舒服服躺在床上 , 三百六十度看着爱豆面对面为你唱歌时 , 你还会满足于手机那六寸的屏幕吗?
对一家初创企业来说 , 一百条路走通一条就成功了;而对守成巨头来说 , 一百个上山的隘口 , 失守一个就可能意味着满盘皆输 。
所以对于大厂来说 , 在变革到来之际 , 任凭一个损失没有上限的风险敞口大开 , 还能在一天结束后安然入睡 , 可能是对股东和团队所能造成的最大失职了 。
如果说 , 硬件就是元宇宙这场变革中的那个“隘口”?
留给腾讯的时间还有多少?
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