下面我使用的是自己创建的 Character ,请根据具体情况替换成你自己的 Character
一. 函数绑定
1. 创建一个UI控件
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2. UI 创建绑定事件
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3. 函数如图所示
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4. 关卡 UI 显示
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5. 结果如图所示:
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二. 属性绑定
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创建对象引用
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process bar 需要绑定的是一个 float 值,所以你需要创建的是一个float 类型的值
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【UE4 蓝图学习 使用事件驱动UI更新】
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