最近在开发一个小游戏中,用到一个显示当前进度的进度条,如下图所示
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由于中间黄色部分是进度条区域,带有一定的弧度而不是规则的长方形。刚开始想偷懒用了很多办法来实现效果都不理想。后来想到使用遮罩层可以非常方便的实现这个功能。
可以通过修改Paint的Xfermode来实现遮罩的效果。Xfermode的功能非常强大,在API DEMO的Graphics中的最后一项有demo。看一下怎么实现我们的这个进度条吧。
【使用PorterDuffXfermode实现遮罩层】
首先用图片处理软件制作一个和中间黄色区域相同的图形,我们将在代码中设置它做为遮罩。
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View的draw方法
public void draw(Canvas canvas) {
//背景部分,也就是上面的图形
Bitmap background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.guage);
//遮罩,就是提取来部分
Bitmap mask = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.mask);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawBitmap(background, 0, 0, null);
Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap(false);
int x = 0;
int y = 0;
// draw the src/dst example into our offscreen bitmap
int sc = canvas.saveLayer(x, y, x + background.getWidth(), y + background.getHeight(), null,
Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG
| Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG
| Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG
| Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
// canvas.drawBitmap(mDstB, 0, 0, paint);
canvas.drawRect(0, 0, background.getWidth() / 2, background
.getHeight(), paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
// canvas.drawBitmap(mSrcB, 0, 0, paint);
canvas.drawBitmap(mask, 0f, 0f, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restoreToCount(sc);
}
只用控制绘制的矩形的长度就可以实现进度条的效果了。
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