g谷歌将安卓游戏引入Windows,模拟器这下要凉凉( 二 )
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那么为什么Google Play Games的出炉,就意味着Android模拟器可能要“凉凉”了呢?因为基于Windows 11其将能够提供超越模拟器的使用体验。由于在Windows 11上运行Android应用,微软是通过Intel的Bridge指令转换技术,而这是一种运行时后置编译器,其是由Intel开发的指令转换技术、能够将ARM指令转换为x86指令执行,并且这一策略可以被视为苹果在M1芯片Mac上Rosetta2的逆向,从Rosetta2的表现来看,这样的转译技术基本不会带来太大的额外开销。
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而Android模拟器的原理其实很简单,是通过谷歌提供的x86版本Android镜像,借助KVM或VT硬件虚拟化技术在PC中模拟一个Android手机,但缺点就是将整个系统的ARM指令都转换为x86指令会造成过高的性能负荷,这自然就对CPU和内存有了更高的要求。当然,Android模拟器也并不是没有一战之力,键盘映射与多开功能是Windows 11上的安卓子系统(WSA)所不具备的,但这二大功能对于玩家来说还是有着相当的吸引力,然而这种优势却可以说是随时会被改变,毕竟一旦微软推送了相关功能的更新,模拟器存在的必要性就会大幅度削弱。
但Google Play Games在挤压了传统Android模拟器生存空间的同时,其实在某种程度上也给游戏厂商出了一个难题。仅从命名上来看,Google Play Games显然就是Google Play的一部分,只不过因为微软与亚马逊的合作导致谷歌只能出此下策,但Google Play Games的出现就意味着配套的谷歌服务框架必然少不了,这等于说是谷歌在官方层面认可了在Windows中运行Android游戏的合理性。
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要知道,长期以来手游厂商对于Android模拟器是持有负面态度的。以刚刚在国内公测的《英雄联盟手游》为例,官方曾在11月初专门举行了“净化游戏环境专项”,其中将模拟器视作影响游戏环境的行为进行处罚。并且在过去很长的一段时间里,模拟器由于能够实现比手机更高的操作上限,在事实上妨害了游戏公平,再加上其所具备的多开能力,也成为了不少黑灰产的武器。
在此之前,游戏厂商对于模拟器这样破坏游戏公平性的工具,采用的基本都是封禁或集中隔离的措施。可在Google Play Games推出后,现在问题就来,Windows 11上运行的是原生Android应用,这虽然让Android模拟器失去了存在的价值,却也对手游厂商的模拟器检测提出了更高的要求。
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【 g谷歌将安卓游戏引入Windows,模拟器这下要凉凉】当然,这是游戏厂商需要去头疼的问题,对于游戏玩家来说,如果你希望在MOBA或FPS这类强调对抗性、竞技性的游戏中获得更好的表现,升级Windows 11无疑是很有必要的。
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