g谷歌将安卓游戏引入Windows,模拟器这下要凉凉

数月前,微软正式推出了新一代的PC操作系统Windows 11,作为Windows继2015的Windows 10之后最为重大的升级,Windows 11也被微软称为“Windows历史上的一个重要里程碑,是新一代的开始”。而除了常规的新UI界面、相比Windows 10减小了40%的包体容量、更强的触控操作能力外,支持Android应用的Windows 11在极大程度上也改变了用户使用PC的方式,同时也是许多朋友从测试版就开始期待的关键点。
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尽管Windows 11确实支持运行原生Android应用,但微软方面也同时表示,Android应用的本地化运行是需要通过亚马逊应用商店来实现,因此Android游戏将以原生的姿态在Windows上运行,也成为了广大玩家所关注的焦点。日前有消息显示,谷歌正计划在明年将Android游戏引入Windows PC。
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据悉,谷歌将于2022年推出一款Google Play Games应用,并且官方表示,“我们很高兴能够扩展我们的平台,让玩家更多地享受他们最喜欢的Android游戏”。而Google Play游戏产品总监Greg Hartrell则在声明中称,“从2022年开始,玩家将能够在更多的设备上体验他们最喜欢的谷歌游戏,并可以在手机、平板电脑、Chromebook和Windows PC之间无缝切换。”
但需要注意的是,目前还不清楚谷歌将用什么技术在Windows上运行Android应用程序,但据悉游戏将会在本地运行,而不是以云游戏的方式运行,同时也并非谷歌与微软、亚马逊,或老牌模拟器厂商BlueStack等第三方开发者合作推出。考虑到微软已经允许用户在Windows 11上侧载Android的APK安装包,所以这极有可能是谷歌能够在Windows 11上绕过竞争对手亚马逊应用商店,来向用户推送Google Play Games的原因。
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众所周知,游戏一直都是应用商店最为核心的营收来源。根据Sensor Tower的统计数据显示,2020年全球消费者在Google Play上的支出达到了386亿美元,其中游戏类应用贡献的收入则占到了其总收入的82.6%。而在Windows 11上微软选择的是亚马逊应用商店,这就使得谷歌只能通过侧载的方式在Windows上推行自己的发行渠道,让Windows上的Android游戏用户不至于转投亚马逊应用商店,也不至于会让已经奄奄一息的亚马逊应用商店死灰复燃。
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而谷歌这一操作除了让亚马逊应用商店寄希望通过Windows 11来复苏的愿望或将落空外,更是将让一众Android模拟器如鲠在喉,甚至是敲响了Android模拟器的丧钟。
尽管,最初的模拟器是为了进行Android应用的开发和调试,毕竟到现在为止移动设备的生产力属性都没有得到认可,所以在移动端写代码显然并不太“科学”。但真正让模拟器走向大众市场,其实与Android游戏逐渐重度化有着密不可分的联系。
早在2007年,iPhone的问世正式拉开了智能手机时代的帷幕,而智能手机除了带来硬件方面的升级外,触控屏的操作逻辑也颠覆了以往手机游戏的游玩方式。玩家不再需要按着僵硬、拥挤的数字键盘来进行操作,而是将整个屏幕化作了舞台,这一时期的主流手游基本都是开发者针对触控屏的特质来开发,例如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》。
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接下来,则是属于卡牌游戏的时代,通过点击触控来操作对于这类游戏的体验也相当友好。然而到了2015年左右,随着玩家对于游戏审美的提高,手游也开始走向了重度化、端游化,ARPG、MOBA、FPS/TPS游戏开始涌现,并且此后也逐渐主宰了整个手游市场。也使得触控这种“搓玻璃”的操作方式无法再满足游戏的需求,因此渴望获得更为出色游戏体验的玩家,也转而选择了有着更高操作上限的键盘和鼠标,而Android模拟器正好就满足了这一点。

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