游戏|MOBA热度过后,电子竞技还剩下什么?
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文丨竞核在PSG.LGD与FPX接连输掉比赛时 , 有人质疑“中国电竞到底怎么了“
但实际上 , 中国电竞不只有《DOTA2》与《英雄联盟》 , 更不只有MOBA项目 。
当两个大热项目《DOTA2》与《英雄联盟》世界大赛落幕 , MOBA项目在本赛季的高光时刻逐渐画上句号 。
除MOBA外 , 其他竞技项目仍在如火如荼地进行 。尤其是FPS项目 , 是中国电竞市场的另一块基石 。十年多的底蕴积累 , 让《穿越火线》成为了国内电竞FPS类的支柱 。
电竞细分品类如竞速类、MMORPG类也拥有固定的受众群体 , 是一股不可忽视的力量 。像竞速类《QQ飞车》手游赛事成为新一代年轻人的选择;一直被定位在网游的MMORPG类游戏 , 从未放弃过电竞赛事打造 。
在对比该类目中头部项目的玩家与赛事现状后 , 不难发现其各自都有瓶颈亟待突破 。
01、竞速类项目:最直观的速度与激情竞速类项目是最通俗易懂的项目 。
不需要知道地图名称、赛车类型以及选手繁杂的操作 。
在短短几分钟时间里 , 能够最直观地感受速度的碰撞 , 直到有人冲击终点 。
不需要ECU、小喷这类名词的赘述 , 也能轻而易举从距离中感受选手的实力差距 。
不用过于依赖解说的烘托与带动 , 当节奏响起 , 马达启动 , 观众将会被不自觉带入这场速度与激情的盛宴 , 沉浸其中 。
但通俗易懂的同时也意味着单调 , 这是竞速类目最大的弊端 。选手也好 , 赛事也罢 , 都很难做出革新 , 为观赛者带来新鲜感 。
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以竞速类目领跑者《QQ飞车手游》赛事为例 , 通过定期的地图、车辆删减为竞速项目注入新鲜活力 。
因为车型的使用次数限制 , 导致在SOLO赛中会出现田忌赛马的战术博弈 , 为比赛增加悬念 。
但总体而言 , 竞速类项目带来的是瞬间的冲击力;这种快节奏的对抗并不能带给观赛者运筹帷幄决胜千里的体验 , 只能带来一时的新鲜感 。
02、FPS类项目:被外挂击溃的国服市场在欧美地区 , FPS一直是倍受欢迎的主流项目 。CSGO项目在欧美地区拥有着稳定的观赛群体:与《DOTA2》的TI赛事、《英雄联盟》的S赛事齐名 。
尽管有玩家诟病FPS类目的观赏程度不如MOBA类 , 很难以第三人称视角纵观全局 。
但FPS的魅力在于进有机会欣赏完美配合完成伏击的团队魅力 , 退有可能领略到背身一打三的个人英雄主义 。
这种瞬间上演的奇迹 , 就是FPS类目最大的魅力 。
今年Major总决赛NaVi 2-0 G2结束比赛时 , 达到了250万观众的峰值 。Dot Esports指出 , 决赛最高收视人数打破了该游戏在2017年创下最高收视记录——130万 。
但上述仅仅停留在欧美市场 。
就目前国内FPS现状而言 , CSGO却还停留在进入Major就算成功的起步阶段 。
往往提到国内FPS类游戏 , 总是会涉及到外挂横行的游戏环境 。
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