游戏|TGA年度最佳:《双人成行》获年度游戏,《绝地求生》变免费游戏了

游戏|TGA年度最佳:《双人成行》获年度游戏,《绝地求生》变免费游戏了
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文丨竞核
12月10日,The Game Awards(TGA)颁奖典礼于北京时间9点正式举行,EA发行的双人冒险游戏《双人成行》获得了2021年度游戏的殊荣 。
早些日子,TGA公布提名名单时,就有许多玩家表示这一届的年度游戏提名有些“不够看” 。
早前笔者在2021TGA提名公布:《死亡循环》获多项提名,《原神》成国游独苗(点击蓝字阅读全文)中分析过,今年并无足够震撼的3A游戏,但像《双人成行》与《死亡循环》凭借精巧的关卡设计与玩法融合创新成为了玩家中的口碑之作 。
尤其在新冠大流行的背景下,《双人成行》获得年度游戏奖项就显得更有其深意 。
01、《双人成行》:一次连接爱与心灵的治愈之旅 《双人成行》是一款由Hazelight开发、EA发行的动作冒险游戏,它与Hazelight之前的作品《逃出生天》类似,采用了双人合作模式 。
游戏剧情讲述了一对在婚姻破碎边缘的夫妻科迪与小梅,被魔法变成了玩偶受困于一个奇幻世界 。他们在一本书的指示下,心不甘情不愿地携手闯关,寻找变回人类的办法 。
设计者很巧妙地采用了乐园式的关卡设计,在每个大型剧情关卡中都为玩家设置了一个紧贴故事场景的“主题公园”,比如松鼠和黄蜂居住的大树,亦或是玻璃球中的雪人小镇……
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与之相辅相成的还有游戏卡通式的美术风格 。在虚幻4引擎加持下,无论是环境建模,还是光影特效,再加上些许长镜头画面,都给人一种迪士尼电影的质感 。
即使关卡和能力设计非常丰富,但游戏难度并没有因此而拔高 。这也方便了许多没有游戏基础的玩家入坑,来感受《双人成行》的魅力 。
除开游戏美术与关卡的精巧,双人合作的特色或许才是这款作品获奖的原因 。
在TGA上,年度最佳多人游戏与年度最佳家庭游戏奖项也给到了《双人成行》 。这是一个非常重要的信号 。
2020年以来,新冠大流行极大地改变了人们的生产生活方式,也对游戏行业产生了不小的影响 。
许多欧美游戏公司不得不改变游戏开发方式、调整生产周期,产品的开发进度或多或少都会延缓 。这也解释了为什么今年难有3A佳作问世 。
疫情阻隔了人与人在现实中的交流,虚拟世界便成了新的“栖息地”,难以见面的朋友、爱人通过社交软件、通过游戏来联络彼此的感情 。
同样,疫情也让不少人回归家庭,放下工作的压力,有了更多与伴侣和孩子相处的空间 。而《双人成行》也成为了他们的选择 。
或许就像《双人成行》制作人Josef Fares在2017TGA上所说:“互动游戏才是未来 。”
《双人成行》意义便在于此,它成为人与人之间沟通、增进感情的桥梁,在让人们明白交流与合作的重要性同时,缓解你的压力、治愈你的心灵 。
这就是游戏带给我们的力量 。
02、微软拿奖拿到手软,躺赢了要问这个TGA谁是最大的赢家?除了获得年度游戏的《双人成行》,那想来就是微软了 。
2021年第四季度,微软一连发布了三款作品《帝国时代4》、《极限竞速:地平线5》、《光环:无限》,三者分别获得最佳模拟/策略游戏、最佳体育/竞速游戏、最佳音效设计和最佳无障碍创新游戏以及玩家之声游戏 。(中间三项均为《极限竞速:地平线5》获得的奖项)

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