前端技术略谈

随着前端的飞速发展,在浏览器端完成复杂的计算,支配并处理大量数据已经屡见不鲜。那么,如何在最小化内存消耗的前提下,高效优雅的完成复杂场景处理,越来越考验开发者的功力,也直接决定了程序的性能。

本文展现了一个完全在控制台就能模拟体验的实例,通过一步步优化,实现了生产并操控多个1000000(百万级别)对象的场景。
导读:这篇文章涉及到javascript中数组各种操作、原型原型链、ES6\classes继承、设计模式、控制台分析等内容。
要求阅读者具有js面型对象的基础知识。如果你是初级前端开发者,很容易被较为复杂的逻辑绕的云里雾里,“从入门到放弃”,不过建议先收藏。如果你是“老司机”,本文提供的解决思路希望对你有所启发,抛钻引玉。
具体来说,我们需要一个构造函数,或者说类似factory,实例化1000000个以上对象实例。
先来感知下具体实现:
STEP1
打开你的浏览器控制台,仔细观察并复制粘贴以下代码,触发执行。
a=new Array(1e6).fill(0);
我们创建了一个长度为1000000的数组,数组的每一项元素都为0.
STEP2
在数组a的基础上,再生产一个长度为1000000的数组b,数组的每一项元素都市一个普通javascript object,拥有id属性,并且其id 属性值为其在元素中的index值;
b=a.map(val,ix)=>({id:ix))
STEP3
接下来,在b的基础上,再生产一个长度为1000000的数组c,类似于b,同时我们增加一其他属性,使得数组元素对象更加复杂一些。
c=a.map(val.ix)=(id:ix,shape:sc)
语义上,我们可以更直观的理解:c就是包含了1000000个元素的数组,每一项都是一个绿色的、size为10.5的小方块。
如果你按照指示做了下来,控制台上会有以下内容:

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深层探究
你也许会想,这么大的数据量,内存占用会是什么样的情况呢?
好,我来带你看看,点击控制台profiles,选择take shapshot.在window->window目录下,根据内存进行筛选,你会得到:

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很明显,我们看到:
a数组:8MB;
b数组:40MB;
c数组:64MB;
也许在实际场景中,除了1000000个绿色的、size为10.5的小方块,我们还需要很多不同颜色,不同size的形状。之前,这样“变态“的需求常见于游戏应用中。但是现在,复杂项目中类似场景,也许距离那你并不遥远。
ES6 Class处理需求
简单热身之后,我们了解了实际需求。接下来,我们考察下ES6 Class处理这个问题的情况。请重新刷新浏览器tab,复制执行以下代码。
class shape{
constructor (id,shape ='square',size
this.x=x; //坐标x轴
this.y=y; //坐标y轴
object.assign(this,{id,shape,size
}
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a=new Array(1e6).fill(0);
b=a.map(val.ix)=>new shape(ix));
我们使用了ES6 Classes,并扩充了每个形状的坐标信息。此时,再来看下内存占用情况:

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还有一部分没更新完,明天再更新

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