Go语言websocket|Go语言websocket (一)

之前一段时间工作需要使用websocket写一个聊天系统,是给游戏服务做的客服系统; 就学习了一下go语言中的websocket…
我对socket的理解 socket是网络连接的底层实现,服务器和客户端建立连接进行信息交互。
客户端的功能:向服务器发送连接请求(就像A给B打电话,等对方接听),给服务器发送信息(A说话);
服务器的功能:是一直监听发来请求(B的工作就是一直等着来电话,接电话),连接后,客户端发来什么信息,服务器就返回什么信息(A说什么,B就给A回复什么,不会主动说什么话),之后客户端的连接就结束了,服务器还是一直等待请求;
据了解比较早的服务器也是只有静态页面,客户端请求什么,服务器就返回什么页面;
net 包 net包go语言自带的网络连接相关包, 其中有IP、TCP连接socket、UDP连接socket 等,其他没有具体了解;
golang.org/x/net/websocket 这个包是go语言内写的websocket, socket是一个短连接,客户端发送完信息就结束连接了,不符合我们的实际应用,于是就有了对socket的处理升级为长连接,也就是全双工通信的理念。 这个websocket包就算go语言自带的长连接,不过我没有具体研究使用,看到很多网友说这个包功能性不完善,建议使用另一个第三方库,在github上写的一个websocket包,我使用的是这个包。
github.com/gorilla/websocket 这个包使用的比较多,在这里我就不多说了,有需要可以去github上去看看:地址
server 启动以后会注册两个 Handler。
websocketHandler 用于提供浏览器端发送 Upgrade 请求并升级为 WebSocket 连接。
pushHandler 用于提供外部推送端发送推送数据的请求。
浏览器首先连接 websocketHandler (默认地址为 ws://ip:port/ws)升级请求为 WebSocket 连接,当连接建立之后需要发送注册信息进行注册。
推送端发送数据的请求到 pushHandler(默认地址为 ws://ip:port/push),
Upgrader *websocket.Upgrader,这是 gorilla/websocket 包的对象,它用来升级 HTTP 请求。
golang.org/x/net/websocket测试 使用此包写了一个websocket ,只写了一个服务端功能, 可以找 “websocket在线测试工具” 当作客户端 模拟发送请求;

package mainimport ( "fmt" "golang.org/x/net/websocket" "log" "net/http" ) func Echo(ws *websocket.Conn) { // websocket.Conn用来作为客户端和服务器端交互的通道 var err error // 只是用来记录接收请求的次数 var i int for { var reply string // 建立连接后 接收来自客户端的信息reply if err = websocket.Message.Receive(ws, &reply); err != nil { fmt.Println("Error! Can't receive message...") break } fmt.Println("Received from client: " + reply) i++ // 把收到的信息进行处理,也可以做信息过滤,也可以返回固定的信息 msg := "Received:" + reply fmt.Println("Sending to client: " + msg) fmt.Println(i) // 把信息返回发送给客户端 if err = websocket.Message.Send(ws, msg); err != nil { fmt.Println("Error! Can't send message...") break } } }func main() { http.Handle("/", websocket.Handler(Echo)) if err := http.ListenAndServe(":8888", nil); err != nil { log.Fatal("ListenAndServe:", err) }// 访问服务器的地址,ip没有限制,端口是8888, //ws://127.0.0.1:8888 }

模拟结果:
连接成功后模拟发送信息, 客户端显示的页面…
Go语言websocket|Go语言websocket (一)
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记录服务端里的打印信息:
Go语言websocket|Go语言websocket (一)
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github.com/gorilla/websocket测试 也是只写了服务器的功能…
package mainimport ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) //Conn类型表示WebSocket连接。服务器应用程序从HTTP请求处理程序调用Upgrader.Upgrade方法以获取* Conn: // var upgrader = websocket.Upgrader{} var ( upgrader = websocket.Upgrader { // 读取存储空间大小 ReadBufferSize:1024, // 写入存储空间大小 WriteBufferSize:1024, // 允许跨域 CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, } )func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { //完成握手 升级为 WebSocket长连接,使用conn发送和接收消息。 conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println("upgrade:", err) return } defer conn.Close() //调用连接的WriteMessage和ReadMessage方法以一片字节发送和接收消息。实现如何回显消息: //p是一个[]字节,messageType是一个值为websocket.BinaryMessage或websocket.TextMessage的int。 for { messageType, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println("Reading error...",err) return } log.Printf("Read from client msg:%s \n", msg)if err := conn.WriteMessage(messageType, msg); err != nil { //if err := conn.WriteMessage(1, []byte("今天。。。")); err != nil { log.Println("Writeing error...",err) return } log.Printf("Write msg to client: recved: %s \n",msg ) } }func main() { http.HandleFunc("/",wsHandler)// ws://127.0.0.1:8888/rom // 监听 地址 端口 err := http.ListenAndServe(":8888", nil) if err != nil { log.Fatal("ListenAndServe", err.Error()) } }

测试结果:
模拟客户端发送信息…
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【Go语言websocket|Go语言websocket (一)】记录日志打印结果…
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