09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现)
- A:多态(polymorphic)概述
- 事物存在的多种形态
- B:多态前提
- a:要有继承关系。
- b:要有方法重写。
- c:要有父类引用指向子类对象。
- C:案例演示
- 代码体现多态
class Demo1_Polymorphic {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
c.eat();
Animal a = new Cat();
//父类引用指向子类对象
a.eat();
}
}
/*
* A:多态(polymorphic)概述
* 事物存在的多种形态
* B:多态前提
* a:要有继承关系。
* b:要有方法重写。
* c:要有父类引用指向子类对象。
* C:案例演示
* 代码体现多态
*/
class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃饭");
}
}class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
09.02_面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量)
- 成员变量
- 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
- 成员方法
- 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。
- 静态方法
- 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
- (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
- 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
- A:案例分析
- 通过该案例帮助学生理解多态的现象
class Demo3_SuperMan {
public static void main(String[] args) {
// 父子
Person p = new SuperMan();
//父类引用指向子类对象,超人提升为了人
//父类引用指向子类对象就是向上转型
System.out.println(p.name);
p.谈生意();
//p.fly();
SuperMan sm = (SuperMan)p;
// 穿上老爹衣服的儿子,把衣服脱掉,又变回了儿子
sm.fly();
/*
基本数据类型自动类型提升和强制类型转换
*/
int i = 10;
byte b = 20;
//i = b;
//自动类型提升
//b = (byte)i;
//强制类型转换
}
}class Person {
String name = "John";
public void 谈生意() {
System.out.println("谈生意");
}
}class SuperMan extends Person {
String name = "superMan";
public void 谈生意() {
System.out.println("谈几个亿的大单子");
}public void fly() {
System.out.println("飞出去救人");
}
}
09.06_面向对象(多态中向上转型和向下转型)
- A:案例演示
- 详细讲解多态中向上转型和向下转型
Person p = new SuperMan(); 向上转型
SuperMan sm = (SuperMan)p; 向下转型
- 详细讲解多态中向上转型和向下转型
- A:多态的好处
- a:提高了代码的维护性(继承保证)
- b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
- B:案例演示
- 多态的好处
- 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
- C:多态的弊端
- 不能使用子类的特有属性和行为。
- D:案例演示
method(Animal a)
method(Cat c)
- A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class Fu { public void show() { System.out.println("fu show"); } }class Zi extends Fu { public void show() { System.out.println("zi show"); }public void method() { System.out.println("zi method"); } }class Test1Demo { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi(); f.method(); f.show(); } }
- B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class A { public void show() { show2(); } public void show2() { System.out.println("我"); } } class B extends A { public void show2() { System.out.println("爱"); } } class C extends B { public void show() { super.show(); } public void show2() { System.out.println("你"); } } public class Test2DuoTai { public static void main(String[] args) { A a = new B(); a.show(); B b = new C(); b.show(); } }
- A:抽象类概述
- 抽象就是看不懂的
- B:抽象类特点
- a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
- abstract class 类名 {}
- public abstract void eat();
- b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
- c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
- 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
- d:抽象类的子类
- 要么是抽象类
- 要么重写抽象类中的所有抽象方法
- a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
- C:案例演示
- 抽象类特点
- A:抽象类的成员特点
- a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
- b:构造方法:有。
- 用于子类访问父类数据的初始化。
- c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
- B:案例演示
- 抽象类的成员特点
- C:抽象类的成员方法特性:
- a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
- b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
- 案例演示
- 抽象类的作用
- A:案例演示
- 具体事物:猫,狗
- 共性:姓名,年龄,吃饭
- 猫的特性:抓老鼠
- 狗的特性:看家
- A:案例演示
- 具体事物:基础班老师,就业班老师
- 共性:姓名,年龄,讲课。
- 具体事物:基础班学生,就业班学生
- 共性:姓名,年龄,学习
- A:案例演示
- 假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
- 经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
- 请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
class Test3_Employee {
public static void main(String[] args) {
Coder c = new Coder("德玛西亚","007",8000);
c.work();
Manager m = new Manager("苍老师","9527",3000,20000);
m.work();
}
}
/*
* 假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
* 经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
* 请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
*/abstract class Employee {
private String name;
//姓名
private String id;
//工号
private double salary;
//工资public Employee() {}//空参构造public Employee(String name,String id,double salary) {
this.name = name;
this.id = id;
this.salary = salary;
}public void setName(String name) {//设置姓名
this.name = name;
}public String getName() {//获取姓名
return name;
}public void setId(String id) {//设置id
this.id = id;
}public String getId() {//获取id
return id;
}public void setSalary(double salary) {//设置工资
this.salary = salary;
}public double getSalary() {//获取工资
return salary;
}public abstract void work();
}//程序员
class Coder extends Employee {
public Coder() {}//空参构造public Coder(String name,String id,double salary) {
super(name,id,salary);
}public void work() {
System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:"
+ this.getSalary() + ",我的工作内容是敲代码");
}
}//项目经理
class Manager extends Employee {
private int bonus;
//奖金
public Manager() {}//空参构造public Manager(String name,String id,double salary,int bonus) {
super(name,id,salary);
this.bonus = bonus;
}public void work() {
System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:"
+ this.getSalary() + ",我的奖金是:" + bonus + ",我的工作内容是管理");
}
}
09.15_面向对象(抽象类中的面试题)
- A:面试题1
- 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
- 可以
- 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
- B:面试题2
- abstract不能和哪些关键字共存
class Demo4_Abstract {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
/*
* A:面试题1
* 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
* 可以
* 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
* B:面试题2
* abstract不能和哪些关键字共存
abstract和static
被abstract修饰的方法没有方法体
被static修饰的可以用类名.调用,但是类名.调用抽象方法是没有意义的
abstract和final
被abstract修饰的方法强制子类重写
被final修饰的不让子类重写,所以他俩是矛盾
abstract和private
被abstract修饰的是为了让子类看到并强制重写
被private修饰不让子类访问,所以他俩是矛盾的
*/abstract class Demo {
//public static abstract void print();
//错误: 非法的修饰符组合: abstract和static
//public final abstract void print();
//错误: 非法的修饰符组合: abstract和final
private abstract void print();
//错误: 非法的修饰符组合: abstract和private
}
09.16_面向对象(接口的概述及其特点)
- A:接口概述
- 从狭义的角度讲就是指java中的interface
- 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
- B:接口特点
- a:接口用关键字interface表示
- interface 接口名 {}
- b:类实现接口用implements表示
- class 类名 implements 接口名 {}
- c:接口不能实例化
- 那么,接口如何实例化呢?
- 按照多态的方式来实例化。
- d:接口的子类
- a:可以是抽象类。但是意义不大。
- b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
- a:接口用关键字interface表示
- C:案例演示
- 接口特点
- A:接口成员特点
- 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
* 默认修饰符:public static final
* 建议:自己手动给出。 - 构造方法:接口没有构造方法。
- 成员方法:只能是抽象方法。
* 默认修饰符:public abstract
* 建议:自己手动给出。
- 成员变量;只能是常量,并且是静态的并公共的。
- B:案例演示
- 接口成员特点
- A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
- a:类与类:
- 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
- b:类与接口:
- 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
- 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
- c:接口与接口:
- 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
- a:类与类:
- B:案例演示
- 类与类,类与接口,接口与接口的关系
- A:成员区别
- 抽象类:
- 成员变量:可以变量,也可以常量
- 构造方法:有
- 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
- 接口:
- 成员变量:只可以常量
- 成员方法:只可以抽象
- 抽象类:
- B:关系区别
- 类与类
- 继承,单继承
- 类与接口
- 实现,单实现,多实现
- 接口与接口
- 继承,单继承,多继承
- 类与类
- 【JAVASE基础-day09(面向对象)】C:设计理念区别
- 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
- 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
- A:案例演示
- 动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
- 猫和狗
- 动物培训接口:跳高
- 把今天的知识点总结一遍。