知识点|简单应用 - 在unity使用ScriptableObject制作配置文件

一般在做游戏开发的时候经常有需要制作配置文件的需求,这样可以给策划或者程序提供一个文件,他们只需要修改上面的值接可以达到修改游戏一些设置的目的,这样不用不断地去修改代码了。

很多人都会用到一些保存数据的文件,例如json,xml。这是一个办法,但却比较麻烦,有事后仅仅是为了保存一些全局变量而已,有种杀鸡用牛刀的感觉,它需要有一个解析和保存的方法而且不够直观。在我看来只需要使用ScriptableObject就可以快速做出一个方便好用的配置文件了。

好直接上代码

using UnityEngine; using System.Collections; //由于右键创建配置文件 [CreateAssetMenu()] public class GlobleData :ScriptableObject { public bool globle1=false; public int globle2 = 1; public GlobleType globleType; }public enum GlobleType{ type1, type2, type3 }

定义几个配置文件的变量,注意这个类必须继承 ScriptableObject。

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在代码文件上点击右键/create/globle(类名)
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看是不是很厉害,生成了一个带有unitylogo的文件知识点|简单应用 - 在unity使用ScriptableObject制作配置文件
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选中这个文件你可以看到Inspecter显示出了我们刚才定义的参数我们可以自由设置,我们接下来要做的就是读取这些值,我们直接把这个配置文件放到Resources下面然后利用 Resources.Load ("Globle Data"); 获得配置文件。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ReadTest : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { GlobleData globleData = https://www.it610.com/article/Resources.Load ("Globle Data"); Debug.Log (globleData.globle1); Debug.Log (globleData.globle2); Debug.Log (globleData.globleType); } }

是不是非常简单。

锦上添花,接下来我们再写一个EditorWindows的编辑器窗口,用来编辑这个配置文件.
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [ExecuteInEditMode] public class EasyWindows :EditorWindow { private Vector2 _scrollPos = Vector2.zero; SerializedObject globalData; [MenuItem("Window/GloblDataEditor")] static void Init() { GetWindow(typeof(EasyWindows)); } void OnEnable() { globalData = https://www.it610.com/article/new SerializedObject (Resources.Load ("Globle Data")); } void OnGUI() { _scrollPos = GUI.BeginScrollView( new Rect(0, 0, position.width, position.height), _scrollPos, new Rect(0, 0, 310, 310) ); EditorGUILayout.Space (); GUILayout.BeginVertical ("Globle", "window",GUILayout.Height(50)); EditorGUILayout.Space (); EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globle1")); EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globle2")); EditorGUILayout.PropertyField (globalData.FindProperty ("globleType")); GUILayout.EndVertical (); //一定要添加这个函数,不然修关闭项目后无法保存 //EditorUtility.SetDirty(globalData); GUI.EndScrollView(); //一定要添加这个函数,不然修关闭项目后数据会丢失 globalData.ApplyModifiedProperties (); } }

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大功告成.

这就是简单的配置文件的制作过程,这个一般用于编辑器全局变量的设置,希望大家能用得上,注意这个不能用于做游戏存档,因为打包之后这个文件就无法修改了.
【知识点|简单应用 - 在unity使用ScriptableObject制作配置文件】原文地址:http://blog.51cto.com/youyuan/1794533

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