IOS多线程

1、进程与线程 1.1 进程

进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
1.2 线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程,称为主线程)
一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
1.3 进程和线程的比较
1.线程是CPU调用(执行任务)的最小单位。
2.进程是CPU分配资源的最小单位。
3.一个进程中至少要有一个线程。
4.同一个进程内的线程共享进程的资源。
1.4 多线程原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行),多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换),如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。
那么如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源,同时每条线程被调度执行的频次也会会降低(线程的执行效率降低)。
因此我们一般只开3-5条线程。
1.5 多线程优缺点
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
如果开启大量的线程,会降低程序的性能,线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享等问题。
1.6 多线程的应用
主线程的主要作用:
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意:
别将比较耗时的操作放到主线程中
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
将耗时操作放在子线程中执行,提高程序的执行效率
1.7多线程实现方案
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多线程实现方案 2、pthread POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //创建线程 pthread_t thread; /* 第一个参数pthread_t *restrict:线程对象 第二个参数const pthread_attr_t *restrict:线程属性 第三个参数void *(*)(void *) :指向函数的指针 第四个参数void *restrict:函数的参数 */ pthread_create(&thread, NULL,run ,NULL); }//void *(*)(void *) void *run(void *param) { for (NSInteger i =0 ; i<10000; i++) { NSLog(@"%zd--%@-",i,[NSThread currentThread]); } return NULL; }

3、NSTread 3.1 NSTread创建线程方法
// 方法一:创建线程,需要自己开启线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; // 开启线程 [thread start]; // 方法二:创建线程后自动启动线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; // 方法三:隐式创建并启动线程 [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil]; //后面两种方法都不用我们开启线程,相对方便快捷, //但是没有办法拿到子线程对象,没有办法对子线程进行更详细的设置, //例如线程名字和优先级等。

3.2 NSThread的属性
// 获取当前线程 + (NSThread *)currentThread; // 创建启动线程 + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument; // 判断是否是多线程 + (BOOL)isMultiThreaded; // 线程休眠 NSDate 休眠到什么时候 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; // 线程休眠时间 + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 结束/退出当前线程 + (void)exit; // 获取当前线程优先级 + (double)threadPriority; // 设置线程优先级 默认为0.5 取值范围为0.0 - 1.0 // 1.0优先级最高 // 设置优先级 + (BOOL)setThreadPriority:(double)p; // 获取指定线程的优先级 - (double)threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0); - (void)setThreadPriority:(double)p NS_AVAILABLE(10_6, 4_0); // 设置线程的名字 - (void)setName:(NSString *)n NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); - (NSString *)name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // 判断指定的线程是否是 主线程 - (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // 判断当前线程是否是主线程 + (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // reports whether current thread is main // 获取主线程 + (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); - (id)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // designated initializer // 创建线程 - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // 指定线程是否在执行 - (BOOL)isExecuting NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // 线程是否完成 - (BOOL)isFinished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // 线程是否被取消 (是否给当前线程发过取消信号) - (BOOL)isCancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // 发送线程取消信号的 最终线程是否结束 由 线程本身决定 - (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // 启动线程 - (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // 线程主函数在线程中执行的函数 都要在-main函数中调用,自定义线程中重写-main方法 - (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // thread body metho

3.3 NSThread线程的状态
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NSThread线程的状态
启动线程 - (void)start; // 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态阻塞(暂停)线程 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 进入阻塞状态强制停止线程 + (void)exit; // 进入死亡状态

3.4 NSThread多线程安全隐患
多线程安全隐患的原因:当一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件。
那么当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。
安全隐患解决方法:互斥锁
当线程A访问数据并对数据进行操作的时候,数据被加上一把锁,这个时候其他线程都无法访问数据,知道线程A结束返回数据,线程B此时在访问数据并修改,就不会造成数据错乱了。
下面我们来看一下互斥锁的使用: 互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }

互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源时
注:锁定一份代码只用一把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
3.5 NSThread线程之间的通信
(1)什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信,例如我们在子线程完成下载图片后,回到主线程刷新UI显示图片
(2)线程间通信的体现
一个线程传递数据给另一个线程
在一个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务
线程间通信常用的方法:
// 返回主线程 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; // 返回指定线程 - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

4. GCD的使用 GCD的全称是Grand Central Dispatch,是纯C语言,提供了非常多强大的函数
GCD的优势
GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
4.1 任务和队列
GCD中有2个核心概念:任务和队列
(1) 任务
任务:执行什么操作,任务有两种执行方式: 同步函数 和 异步函数,他们之间的区别是:
同步函数:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力,任务立刻马上执行,会阻塞当前线程并等待 Block中的任务执行完毕,然后当前线程才会继续往下运行
异步函数:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力,但不一定会开新线程,当前线程会直接往下执行,不会阻塞当前线程
(2) 队列
队列:用来存放任务,分为串行队列 和 并行队列
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
(3)GCD的使用就2个步骤
a. 定制任务 , 确定想做的事情
b. 将任务添加到队列中
GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
4.2 GCD的创建
(1)队列的创建
// 第一个参数const char *label : C语言字符串,用来标识 // 第二个参数dispatch_queue_attr_t attr : 队列的类型 // 并发队列:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT // 串行队列:DISPATCH_QUEUE_SERIAL 或者 NULL dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); //创建并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xxcc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //创建串行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xxcc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //GCD默认已经提供了全局并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建dispatch_queue_t quque1 =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); /** 第一个参数:优先级 也可直接填后面的数字 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台 第二个参数: 预留参数0 */ //获得主队列 dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_main_queue();

(2)任务的执行
队列在queue中,任务在block块中
/* 第一个参数:队列 第二个参数:block,在里面封装任务 *///开启同步函数 同步函数:要求立刻马上开始执行 dispatch_sync(queue, ^{}); //开启异步函数 异步函数 :等主线程执行完毕之后,回过头开线程执行任务 dispatch_async(queue, ^{});

(3)任务和队列的组合
异步函数+并发队列:会开启新的线程,并发执行
异步函数+串行队列:会开启一条线程,任务串行执行
同步函数+并发队列:不会开线程,任务串行执行
同步函数+串行队列:不会开线程,任务串行执行
异步函数+主队列: 不会开线程,任务串行执行
注:GCD中开多少条线程是由系统根据CUP繁忙程度决定的,如果任务很多,GCD会开启适当的子线程,并不会让所有任务同时执行。
(4)使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
//1.获得主队列 dispatch_queue_t queue =dispatch_get_main_queue(); //2.异步函数 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]); });

同步函数+主队列
//1.获得主队列 dispatch_queue_t queue =dispatch_get_main_queue(); //2.同步函数 dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"---download1---%@",[NSThread currentThread]); });

注:因为这个方法在主线程中,给主线程中添加任务,而同步函数要求立刻马上执行,因此就会相互等待而发生死锁。将这个方法放入子线程中,则不会发生死锁,任务串行执行。
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4.3 线程间通信
GCD线程间的通信非常简单,使用同步或异步函数,传入主队列即可。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_async(queue, ^{ // 获得图片URL NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"//upload-images.jianshu.io/upload_images/2301429-d5cc0a007447e469.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240"]; // 将图片URL下载为二进制文件 NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url]; // 将二进制文件转化为image UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 返回主线程 这里用同步函数不会发生死锁,因为这个方法在子线程中被调用。 // 也可以使用异步函数 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ self.imageView.image = image; NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }); });

4.4 GCD其他常用函数
(1)栅栏函数(控制任务的执行顺序)
栅栏函数可以控制任务执行的顺序,栅栏函数之前的执行完毕之后,执行栅栏函数,然后在执行栅栏函数之后的
dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"--dispatch_barrier_async-"); });

(2)延迟执行(延迟·控制在哪个线程执行)
/* 第一个参数:延迟时间 第二个参数:要执行的代码 如果想让延迟的代码在子线程中执行,也可以更改在哪个队列中执行 dispatch_get_main_queue() -> dispatch_get_global_queue(0, 0) */ dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"---%@",[NSThread currentThread]); });

扩展:延迟执行的其他方法:
// 2s中之后调用run方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // repeats:YES 是否重复 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

(3)一次性代码
-(void)once { //整个程序运行过程中只会执行一次 //onceToken用来记录该部分的代码是否被执行过 //用于单例中 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"-----"); }); }

(4)快速迭代(开多个线程并发完成迭代操作)
/* 第一个参数:迭代的次数 第二个参数:在哪个队列中执行 第三个参数:block要执行的任务 */ dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {});

快速迭代:开启多条线程,并发执行,相比于for循环在耗时操作中极大的提高效率和速度
(5)队列组(同栅栏函数)
// 创建队列组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 创建并行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 执行队列组任务 dispatch_group_async(group, queue, ^{ }); //队列组中的任务执行完毕之后,执行该函数 dispatch_group_notify(group, queue, ^{ });

5. NSOperation的使用 NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,并比GCD多了一些更简单实用的功能,所以使用起来更加方便易于理解。NSOperation 和NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列。
NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤
1.将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
2.将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来,并将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
5.1 NSOperation的创建
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
使用NSOperation子类的方式有3种
(1)NSInvocationOperation
/* 第一个参数:目标对象 第二个参数:选择器,要调用的方法 第三个参数:方法要传递的参数 */ NSInvocationOperation *op= [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil]; //启动操作 [op start];

(2)NSBlockOperation(最常用)
//1.封装操作 NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ //要执行的操作,在主线程中执行 NSLog(@"1------%@",[NSThread currentThread]); }]; //2.追加操作,追加的操作在子线程中执行,可以追加多条操作 [op addExecutionBlock:^{ NSLog(@"---download2--%@",[NSThread currentThread]); }]; [op start];

【IOS多线程】(3)自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
// 重写自定义类的main方法实现封装操作 //自定义类封装性高,复用性高。 -(void)main { // 要执行的操作 } // 实例化一个自定义对象,并执行操作 CLOperation *op = [[CLOperation alloc]init]; [op start];

5.2 NSOperationQueue的使用
NSOperation中的两种队列
主队列:通过mainQueue获得,凡是放到主队列中的任务都将在主线程执行
非主队列:直接alloc init出来的队列。非主队列同时具备了并发和串行的功能,通过设置最大并发数属性来控制任务是并发执行还是串行执行
NSOperationQueue的作用
NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
添加操作到NSOperationQueue中
- (void)addOperation:(NSOperation *)op; - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

注:将操作添加到NSOperationQueue中,就会自动启动,不需要再自己启动了addOperation 内部调用 start方法start方法 内部调用 main方法
5.3 NSOperation和NSOperationQueue结合使用创建多线程
//注:这里使用NSBlockOperation示例,其他两种方法一样 // 1. 创建非主队列 同时具备并发和串行的功能,默认是并发队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //NSBlockOperation 不论封装操作还是追加操作都是异步并发执行 // 2. 封装操作 NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"download1 -- %@",[NSThread currentThread]); }]; // 3. 将封装操作加入队列 [queue addOperation:op1]; // 也可以不获取封装操作对象 直接添加操作到队列中 [queue addOperationWithBlock:^{ // 操作}];

//获取主队列 NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue]; //将操作加入主队列 [mainQueue addOperationWithBlock:^{ // 操作}];

5.4 NSOperation和NSOperationQueue的常用属性和方法
NSOperation
(1)NSOperation的依赖
- (void)addDependency:(NSOperation *)op; // 操作op1依赖op5,即op1必须等op5执行完毕之后才会执行 // 添加操作依赖,注意不能循环依赖,如果循环依赖会造成两个任务都不会执行 // 也可以夸队列依赖,依赖别的队列的操作 [op1 addDependency:op5];

(2)NSOperation操作监听
void (^completionBlock)(void)// 监听操作的完成 // 当op1线程完成之后,立刻就会执行block块中的代码 // block中的代码与op1不一定在一个线程中执行,但是一定在子线程中执行 op1.completionBlock = ^{ NSLog(@"op1已经完成了---%@",[NSThread currentThread]); };

NSOperationQueue
(1)maxConcurrentOperationCount
//1.创建队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; /* 默认是并发队列,如果最大并发数>1,并发 如果最大并发数==1,串行队列 系统的默认是最大并发数-1 ,表示不限制 设置成0则不会执行任何操作 */ queue.maxConcurrentOperationCount = 1;

(2)suspended
//当值为YES的时候暂停,为NO的时候是恢复 queue.suspended = YES;

(3)-(void)cancelAllOperations;
//取消所有的任务,不再执行,不可逆 [queue cancelAllOperations];

注意:暂停和取消只能暂停或取消处于等待状态的任务,不能暂停或取消正在执行中的任务,必须等正在执行的任务执行完毕之后才会暂停。
如果想要暂停或者取消正在执行的任务,可以在每个任务之间即每当执行完一段耗时操作之后,判断是否任务是否被取消或者暂停。如果想要精确的控制,则需要将判断代码放在任务之中,但是不建议这么做,频繁的判断会消耗太多时间
5.5 NSOperation和NSOperationQueue的一些其他属性和方法
NSOperation
// 开启线程 - (void)start; - (void)main; // 判断线程是否被取消 @property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled; // 取消当前线程 - (void)cancel; //NSOperation任务是否在运行 @property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing; //NSOperation任务是否已结束 @property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished; // 添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation *)op; // 移除依赖 - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; // 优先级 typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) { NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L, NSOperationQueuePriorityLow = -4L, NSOperationQueuePriorityNormal = 0, NSOperationQueuePriorityHigh = 4, NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8 }; // 操作监听 @property (nullable, copy) void (^completionBlock)(void) NS_AVAILABLE(10_6, 4_0); // 阻塞当前线程,直到该NSOperation结束。可用于线程执行顺序的同步 - (void)waitUntilFinished NS_AVAILABLE(10_6, 4_0); // 获取线程的优先级 @property double threadPriority NS_DEPRECATED(10_6, 10_10, 4_0, 8_0); // 线程名称 @property (nullable, copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_10, 8_0); @end

NSOperationQueue
// 获取队列中的操作 @property (readonly, copy) NSArray<__kindof NSOperation *> *operations; // 队列中的操作数 @property (readonly) NSUInteger operationCount NS_AVAILABLE(10_6, 4_0); // 最大并发数,同一时间最多只能执行三个操作 @property NSInteger maxConcurrentOperationCount; // 暂停 YES:暂停 NO:继续 @property (getter=isSuspended) BOOL suspended; // 取消所有操作 - (void)cancelAllOperations; // 阻塞当前线程直到此队列中的所有任务执行完毕 - (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;

5.6 NSOperation线程之间的通信
NSOperation线程之间的通信方法
// 回到主线程刷新UI [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ self.imageView.image = image; }];

注:子线程执行完操作之后就会立即释放,即使我们使用强引用引用子线程使子线程不被释放,也不能给子线程再次添加操作,或者再次开启。
6、GCD 与 NSOperation 的对比 对比它们可以从下面几个角度来说:
(1)首先要明确一点,NSOperationQueue 是基于 GCD 的更高层的封装(从 OS X 10.10 开始可以通过设置 underlyingQueue 来把 operation 放到已有的 dispatch queue 中。)
(2)从易用性角度,GCD 由于采用 C 风格的 API,在调用上比使用面向对象风格的 NSOperation 要简单一些。但是NSOperation有更多的API可以直接调用
(3)从对任务的控制性来说,NSOperation 显著得好于 GCD。
和 GCD 相比支持了 Cancel 操作,支持任务之间的依赖关系,支持同一个队列中任务的优先级设置,同时还可以通过 KVO 来监控任务的执行情况,可以监测operation是否正在执行(isExecuted)、是否结束(isFinished),是否取消(isCanceld)。(这些通过 GCD 也可以实现,不过需要很多代码,使用 NSOperation 显得方便了很多。)
(4)从第三方库的角度,最新版本的SDWebImage,定义了线程宏,全局使用
#ifndef dispatch_main_async_safe #define dispatch_main_async_safe(block)\ if (dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL) == dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue())) {\ block(); \ } else {\ dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block); \ } #endif

拜读大神的文章,受益颇多
参考文献:
https://www.cnblogs.com/weiming4219/p/7649661.html

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