RPG混合游戏弯道超车!付费用户平均游戏内支付约180美元
近日,KANTAR与Google联合推出了《混合玩法游戏玩家研究报告》。报告基于在美、日、德、韩调研的1200多名玩家数据而得出,覆盖了38款热门混合玩法游戏,从玩家的角度帮助开发者洞察消费者的需求。
报告认定的混合玩法游戏的特点为:
- 游戏中包含两种或多种玩法的有机结合
- 操作简单,核心玩法易上手、难精通
- 单局游戏时长短,但仍然使玩家沉浸其中
覆盖到的38款游戏包括: 《梦幻花园》、《金币大师》、《帝国与谜题》、《明日方舟》、《放置战舰》、《奇妙庄园》、《剑与远征》、《Lily’s garden》、《荒野乱斗》、《梦幻水族箱》、《随机骰子》等等。 报告显示:
- 各品类的玩家,都比较青睐玩法偏中度的RPG混合游戏
- RPG混合游戏玩家付费能力好,明显高于平均值119美元
- 混合游戏玩家中,付费用户对内购+激励广告的混合变现模式更加认可
- 策略混合游戏玩家对单支激励视频广告长度更包容,达39.4秒
选择混合玩法游戏受平时所玩游戏影响,益智混合游戏更受欢迎 报告显示,这1200多名混合游戏玩家,发现新游戏主要靠亲友口碑传播(41%),社交平台推荐及应用商店排名也是其发现新游戏的重要渠道(均为40%);相反,视频网站广告对混合游戏玩家的影响较小(34%)。
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当混合游戏玩家认识一款游戏后,决定是否下载一款游戏时,应用商店是最受信赖的平台,玩家对排名(占比41%)和评分(占比38%)相对比较在意。不过,混合游戏玩家对于应用商店特别推荐并不是特别买账(占比28%)。
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这些玩家选择的混合游戏的核心玩法,依旧受自己经常玩的游戏品类所影响。 比如选择动作混合游戏的玩家,平时玩最多的类型也是动作类游戏(占比20%左右);选择益智混合游戏的玩家,平时经常玩的游戏也是益智类(占比约25%)。 值得注意的是,选择模拟混合类的玩家,平时玩最多的游戏同样是益智类(占比超20%),可见益智类玩家对益智混合游戏、模拟混合游戏的接受程度都比较高。 选择PRG混合游戏的玩家,其玩家属性并没有特别突出,平时玩动作类、RPG类、益智类的玩家占比比较平均,可见各品类的玩家,都比较青睐玩法偏中度的RPG混合游戏。 另外,整体来看,益智混合游戏虽然更受混合游戏玩家的喜欢(占比约63%),但RPG类混合游戏的玩家占比与其不相上下,两者都是受玩家欢迎的混合玩法游戏。
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从混合游戏玩家下载混合玩法游戏的驱动因素来看,他们的主要诉求都是“适合消磨时间”。“容易理解”和“随玩随停”也是玩家下载混合玩法游戏相对重要的驱动因素。 下载动作混合游戏的玩家,除了“挑战自己”的诉求被满足外,还希望“操作简单”;选择RPG混合游戏的玩家则是因为“擅长”。
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混合玩法游戏可有效提高玩家留存率 对比移动游戏,混合玩法游戏可以有效改善玩家的游戏和付费体验,提高留存率。 报告显示,对于“游戏通关难度过高/太简单”等能导致玩家放弃游戏的原因,混合玩法游戏相比移动游戏总体,玩家的不满程度可以有效改善5-9pp。
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其中,动作混合游戏的难度适中,成就机制更加丰富,且视觉设计更具吸引力,相比一般动作游戏,玩家继续游戏的动力可以增加5pp。
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策略混合游戏 略微改善了一般策略游戏通关难度高、氪金严重等弊端,加强了社交和互动元素。相比一般策略游戏,玩家因社交功能改善而继续玩下去的动力增加超10pp。
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RPG混合游戏 操作简单,同时缓解了一般RPG游戏内容重复、通关难带来的留存困难,玩家因此而得到的继续游戏的动力平均增加超9pp。
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通关难度过高和过低都是一般益智游戏面临的难题,而益智混合游戏平衡了游戏难度,缓解氪金压力,并包含更多引人入胜的元素(如剧情等),玩家的探索欲有效增加6pp。
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模拟混合游戏 简化操作,画质也有所提高,因此对比一般模拟游戏,留存率可以有效提升7pp。
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RPG混合游戏玩家付费能力好,游戏内平均支付约180美元 报告显示,受调研的混合玩法游戏玩家中,付费用户的平均游戏内支付为119美元。RPG混合游戏和策略混合游戏营收能力好,玩家支出明显高于平均值——根据图片中的条形图比例来看,RPG类混合游戏平均值约180美元。
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玩家在游戏内付费的原因有3点:获取游戏内道具(28%),获取限定角色或装备(28%),获得游戏内货币(27%)。
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激励视频的奖励虽不会显著改善玩家的游戏体验,但能促进游戏内进程,玩家看激励视频的动力也是因为可以获取额外游戏声明/能量(33%),获得游戏内货币(30%),在游戏内快速通关(28%)。
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混合游戏玩家中,付费用户对内购+激励广告的混合变现模式更加认可,观看激励视频的比例高达81%。
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对于付费用户,激励广告可以使游戏内支付更加物有所值;对于非付费用户,激励广告可以提升在游戏内的留存。
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不喜欢游戏过程中弹出广告,策略混合游戏玩家对视频时长更包容 策略混合游戏玩家 对单支激励视频广告长度更包容,能接受的时长达39.4秒,RPG混合游戏玩家包容度次之,时长达30秒;相对来说,模拟混合游戏玩家容忍度较低,能接受的单支激励视频广告长度仅22.1秒。
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对于激励视频广告出现的位置,动作混合游戏玩家更希望在通关成功后(40%)释出,这样不会影响操作体验;策略混合玩家则希望在游戏开始前的主页界面看到(38%),从而更好地开始游戏。 整体来看,所有玩家都不怎么希望在游戏过程中看到激励视频,因为会极大地影响游玩体验。
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对于混合游戏玩家希望在激励视频中获得的奖励,“获得更多游戏币”、“获得额外游戏声明”、“更快取得进展”是出现频率比较高的三项诉求。
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以下是受访的混合玩法游戏玩家的基本情况:
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