C语言实现井字棋详解

目录

  • 1.主函数
  • 2.menu菜单
  • 3.test函数
  • 4.game函数(1)
    • 4.1数据存储的二维数组:InitBoard
    • 4.2棋盘的打印:DisplayBoard
    • 4.3玩家下棋:PlayerMove
    • 4.4电脑下棋 :ComputerMove
    • 4.5输赢的判断 ; Win
    • 4.6平局的判定 :FULL
  • 5.game函数
    • 总结

      1.主函数 这个代码很长,我们可以把它全部写在主函数里面。但是十分不推荐这么做。以后工作以后,很多时候我们负责的只是一个板块,汇总时只需要主函数调用每个人写的函数就能完成复杂项目。在这里我们先写主函数。
      #include#include#define ROW 3#define COL 3//这是对于行和列的初始化int main(){test(); return 0; }

      【C语言实现井字棋详解】
      2.menu菜单 菜单十分容易完成
      void menu(){printf("输入1开始游戏"); printf("输入0开始游戏"); }


      3.test函数 主函数中引用了test函数,我们现在写一个test函数,返回类型void,选择用do while循环来完成大部分函数
      void text(){int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do {switch(input){case 1:game(); break; case 2:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("选择错误,请重新输入\n"); break; } }while(input); }


      4.game函数(1) game函数内部仍然需要引用许多函数,对于一个三乘三的棋盘来说,有以下的步骤:
      数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#'数组的内容应该是全部空格
      初始化棋牌
      打印棋盘
      下棋

      4.1数据存储的二维数组:InitBoard

      这个函数的作用是把该二维数组全部初始化成为空格
      void InitBoard(char arr[ROW][COL],int row,int col)//这里的大写的BOW COL是传入的数组的值,小写的bow col是新的行和列{ int i = 0; int j = 0; for(i = 0; i

      4.2棋盘的打印:DisplayBoard
      这个函数是把棋盘的形状打印出来
      void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1){printf("|"); }}printf("\n"); if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---"); if (j < col - 1){printf("|"); }}}printf("\n"); }}


      4.3玩家下棋:PlayerMove
      先写玩家下棋:思路是如果玩家输入的地址原来为空格,那么就把这个位置重新定义为 *
      void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col){ printf("玩家下棋"); int x = 0; int y = 0; while(1) {scanf("%d %d",&x,&y); if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)//防止输入非法棋子位置{if(board[x-1][y-1] == ' ')//注意这里的x-1和y-1,玩家在输入的时候输入的假如是1 2,那么给电脑的值就是0 1,这么做是为了与二维数组的下标对应{board[x-1][y-1] = '*'; //注意这里只有一个等号!!!与上面不同,这里是重新定义而上面是相等的时候break; }else{printf("该坐标被占用,请重新输入\n"); }}else{printf("输入非法,请重新输入"); }}}


      4.4电脑下棋 :ComputerMove
      再写电脑下棋:思路是如果电脑输入的地址原来为空格,那么就把这个位置重新定义为 #,只不过不同的是电脑输入的x和y是用rand()%3设置出来的随机值,所以我们还要在前面的test函数中放下srand的设置。
      void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col){ int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋\n"); while(1) {x = rand()%ROW//此时ROW为3,即x等于0到2的随机值y = rand()%COL//此时COL为3,即Y等于0到2的随机值if(board[x][y] == ''){board[x][y] = '#'; break; } }}


      4.5输赢的判断 ; Win
      我们要有判断输赢的代码,并且初始化一个值让其接受返回值

      玩家赢 - '*'
      电脑赢 - '#'
      平均 --- 'Q'
      继续 ----'C'
      char Win(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; for (i = 0; i < row; i++)//看一下横着的/竖着的3个符号是否相等,返回一个值让game()中的ret接收 {if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1]!=''){return board[i][1]; } } for (i = 0; i < col; i++) {if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i]!=' '){return board[0][i]; } }if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1]!=' '){return board[1][1]; } if(1 == FULL(board,row,col)) {return 'Q'; //如果经过FULL函数判定棋盘满了那么返回一个Q让ret接收,否则返回C }return 'C'; }


      4.6平局的判定 :FULL
      因为要返回值,所以这个函数用int类型存放数据
      int Full(char board[ROW][COL], int row, int col){ int i = 0; int j = 0; for(i = 0; i

      5.game函数 现在可以把所有的函数引用了
      void game(){ char board[ROW][COL] = {0}; InitBoard(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; //初始化ret,ret为前面说的那个返回值//判断输赢的代码//玩家赢 - '*'//电脑赢 - '#'//平均 --- 'Q'//继续 ----'C' while (1) {PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = Win(board, ROW, COL); if (ret != 'C'){break; }ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = Win(board, ROW, COL); if (ret != 'C'){break; } } if (ret == '*')//到这里才分别判定返回ret的所有值 {printf("恭喜你你赢了!\n"); } else if(ret == '#') {printf("很遗憾你输了!\n"); } else {printf("平局\n"); } printf("\n"); }


      总结 可以吧game.c和test.c分别当做两个源文件,test.c中引用game.c,这样代码也会更加清晰。不管有多少函数需要引用,只需要写出函数的本体再引用,这样一个庞大的代码就被我们拆分成了一段一段小代码,难度也就没那么大了。
      本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!

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