C语言代码|C语言代码 模块化实现三子棋
目录
- 主函数(test.c文件)
- 游戏开始界面设计
- 游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)
- 头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c)
- 初始化空棋盘函数
- 棋盘打印函数
- 玩家下棋函数
- 电脑下棋函数
- 获胜条件判断函数
- 总结
- 主函数(test.c文件)
- 游戏开始界面设计
- 游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)
- 头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c)
- 初始化空棋盘函数
- 棋盘打印函数
- 玩家下棋函数
- 电脑下棋函数
- 获胜条件判断函数
- 总结
主函数(test.c文件)
int main(){ srand((unsigned int)time(NULL)); //时间-设置随机数的生成器(后续介绍) test(); return 0; }
游戏开始界面设计
void menu(){ printf("**************************\n"); printf("********1.begin*******\n"); printf("********0.exit*******\n"); printf("**************************\n"); }void test(){ int input = 0; do {menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input){case 1:printf("三子棋\n"); game(); break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("输入错误\n"); break; } } while (input); }
运行效果
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游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)
void game(){ char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化数组,存放棋子状态(空/玩家已下棋*/电脑已下棋#) InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘,令棋盘为空,所有位置为可下棋状态 DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盘 char ret = 0; //与获胜判断有关,后续介绍 while (1)//下棋循环 {player_move(board, ROW, COL); //玩家下棋函数DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘ret = is_win(board, ROW, COL); //获胜判断if (ret != 'C'){break; }compuer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋函数DisplayBoard(board, ROW, COL); //同上ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C'){break; } } if (ret == '*') {printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') {printf("电脑赢\n"); } else {printf("平局\n"); }}
头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c) 行列数的宏定义:(位于头文件中)
#define ROW 3//行#define COL 3//列
初始化空棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戏开始时初始化空棋盘{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' '; } }}
头文件声明:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
棋盘打印函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]); if (j
头文件声明:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果:
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玩家下棋函数
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代码{ while (1) {printf("玩家下棋:>(请输入棋盘坐标,例如:1 1)"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标在棋盘内{if (board[x-1][y-1] == ' ')//判断坐标处坐标是否为空{board[x-1][y-1] = '*'; break; }else{printf("被占用\n"); }}else{printf("坐标非法,请重新输入\n"); } }}
电脑下棋函数
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while (1) {x = rand() % ROW; //0~2,由时间戳寻找到的伪随机数y = rand() % COL; //0~2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#'; break; } }}
时间戳可在主函数中加入
srand((unsigned int)time(NULL)); //时间-设置随机数的生成器
二者的函数声明(头文件)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果
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获胜条件判断函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//获胜条件判断{ int i = 0; //三行 for (i = 0; i < row - 1; i++) {if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' '){return board[i][1]; //即那方获胜返回哪一方的棋子} } //三列 for (i = 0; i < col; i++) {if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board, row, col)) {return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
对应test.c中判断胜负的代码块
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总结 本篇文章就到这里了,希望您能够多多关注,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!
主函数(test.c文件)int main(){ srand((unsigned int)time(NULL)); //时间-设置随机数的生成器(后续介绍) test(); return 0; }
游戏开始界面设计
void menu(){ printf("**************************\n"); printf("********1.begin*******\n"); printf("********0.exit*******\n"); printf("**************************\n"); }void test(){ int input = 0; do {menu(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input){case 1:printf("三子棋\n"); game(); break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("输入错误\n"); break; } } while (input); }
运行效果
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游戏运行逻辑(不具体解释函数的实现)
void game(){ char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化数组,存放棋子状态(空/玩家已下棋*/电脑已下棋#) InitBoard(board, ROW, COL); //初始化棋盘,令棋盘为空,所有位置为可下棋状态 DisplayBoard(board, ROW, COL); // 打印棋盘 char ret = 0; //与获胜判断有关,后续介绍 while (1)//下棋循环 {player_move(board, ROW, COL); //玩家下棋函数DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘ret = is_win(board, ROW, COL); //获胜判断if (ret != 'C'){break; }compuer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋函数DisplayBoard(board, ROW, COL); //同上ret = is_win(board, ROW, COL); if (ret != 'C'){break; } } if (ret == '*') {printf("玩家赢\n"); } else if (ret == '#') {printf("电脑赢\n"); } else {printf("平局\n"); }}
头文件(game.h)及游戏函数文件(game.c) 行列数的宏定义:(位于头文件中)
#define ROW 3//行#define COL 3//列
初始化空棋盘函数
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//游戏开始时初始化空棋盘{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' '; } }}
头文件声明:
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
棋盘打印函数
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘{ int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < row; i++) {for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]); if (j
头文件声明:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果:
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玩家下棋函数
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)//玩家下棋代码{ while (1) {printf("玩家下棋:>(请输入棋盘坐标,例如:1 1)"); int x = 0; int y = 0; scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标在棋盘内{if (board[x-1][y-1] == ' ')//判断坐标处坐标是否为空{board[x-1][y-1] = '*'; break; }else{printf("被占用\n"); }}else{printf("坐标非法,请重新输入\n"); } }}
电脑下棋函数
void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col){ int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while (1) {x = rand() % ROW; //0~2,由时间戳寻找到的伪随机数y = rand() % COL; //0~2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#'; break; } }}
时间戳可在主函数中加入
srand((unsigned int)time(NULL)); //时间-设置随机数的生成器
二者的函数声明(头文件)
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col); void compuer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
效果
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获胜条件判断函数
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)//获胜条件判断{ int i = 0; //三行 for (i = 0; i < row - 1; i++) {if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' '){return board[i][1]; //即那方获胜返回哪一方的棋子} } //三列 for (i = 0; i < col; i++) {if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i]; } } //对角线的判断 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {return board[1][1]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {return board[1][1]; } //判断平局 if (1 == is_full(board, row, col)) {return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
对应test.c中判断胜负的代码块
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总结 【C语言代码|C语言代码 模块化实现三子棋】本篇文章就到这里了,希望您能够多多关注,也希望您能够多多关注脚本之家的更多内容!
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