03|03 皇位看天下

傍晚,老板回到公司,直接叫了翰学进办公室。
老板:怎么样,策划有思路了么?
翰学:思路是有的,你看我们这样子可不可以?
老板:你说说看吧
韩学:我们的视角就以皇帝这个位置出发,就是皇位,这样我们一开始可以选一个人作为皇位的首选之人,然后他要开始创业,锻炼自己,生儿育女,建立自己的团队,称霸世界。当然他也要面对各种势力,自己国家里面的文臣武将,宦官外戚,后宫皇亲势力,对外要面对秦王汉武,唐宗宋祖等历史势力。皇位要做的就是不停的挑选合适的人选,让自己千秋万代。
老板:你这个角度挺有意思的,就是说你扮演的不是某一个人,而是这个皇位?
翰学:是的,这是我受到一个古老的哲学问题启发,说公元1世纪的时候普鲁塔克提出一个问题:如果忒修斯的船上的木头被逐渐替换,直到所有的木头都不是原来的木头,那这艘船还是原来的那艘船吗?我们就是这艘船,铁打的营盘流水的兵,我们是铁打的皇位流水的皇帝,怎么选皇帝也是我们这个游戏的策略之一。
老板:你小子可以哦,那这样的话,你玩的皇帝就可以死咯
翰学:是的,这样我们就是玩某一个皇帝,而是玩一个皇位,通过皇位的视角来玩这个游戏。这样也能体现皇帝这个职业的难处,老板觉得怎么样?
老板突然慷慨的说到:及至始皇,奋六世之余烈,振长策而御宇内,吞二周而亡诸侯,履至尊而制六合,执敲扑而鞭笞天下,威振四海。想想秦始皇当年也是不是靠自己一人而夺得天下,你这设定挺好的,就按照这个设定来做。
翰学:好的,我想到的是有了个皇位,首先就是选人的问题,每个皇帝后期都是为一个问题烦恼,就是自己继承人的问题,我这里也可以体现,比如有三个隐藏的属性,分别对应三个位置,一个是大阿哥,一个是太子,一个是能力最好的儿子,如果这三个都是同一个儿子,那继承问题就不是问题,但是如果不是,问题就比较多了。玩家玩这个游戏,肯定喜欢后宫三千,如果儿子多了,这三个属性就可以产生不同的事件,这就是每个皇帝都要考虑的问题,如果处理不好,内部肯定政变,这样的皇位过度就要处理很多事,也符合我们的历史。
老板:好,你明天好好给我说一下这个机制。
【03|03 皇位看天下】

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