沉浸感|道德和法律,才是元宇宙世界中的真正难题

沉浸感|道德和法律,才是元宇宙世界中的真正难题
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图源:摄图网
编者按:本文来自微信公众号锋见(ID:feng_keji),作者:锋见,创业邦经授权发布
最近许多关于元宇宙的新闻,都还停留在行业展望、投融资和VR/AR技术开发等层面,真正落地的元宇宙场景并不多。面对过热的市场,著名国外“网红”埃隆·马斯克发文表示,所谓的元宇宙,在现阶段更像是个“营销流行词汇”。
马斯克的表态并未让市场变得冷静一些,倒是一则关于元宇宙的新闻引起了网友们的注意。前段时间,Meta公司开放了元宇宙平台“Horizon Worlds”(地平线世界),在该应用内,用户可以聊天、交友和参与派对等。近期一则用户报告打破了Horizon Worlds欢快的社区氛围,一位女用户表示自己在应用内遭到性骚扰,一名玩家在虚拟世界里“摸”了自己的角色。
这一事件被认为是元宇宙中的首例性骚扰事件,引发了平台用户和网友们的争论,在虚拟的元宇宙世界中,没有真实地“摸”到也算是性骚扰吗?
元宇宙让虚拟性骚扰变得更可行?与现实世界和现在的互联网不同,元宇宙的沉浸感更强,是一个平行于现实世界又独立于现实世界的虚拟空间。在元宇宙的虚拟世界中,因为平台交互方式和硬件媒介的改变,提升用户沉浸感的同时,也带来了性骚扰等新问题。
首先,在平台交互层面。在PC和移动互联网的发展中,各国都出台了许多法律法规,以应对不断变化着的技术环境。将目光缩小至开放式应用和游戏会发现,以往规范应用和游戏发展的不仅仅是各类法规,还包括技术。元宇宙的到来意味着以往的一些标准不适用于新技术环境,正如本次的元宇宙性骚扰事件,在以往的应用和游戏中难有“摸”的举动。
现在的一款普通程序需要程序员和设计师调好每一个参数与环节,如游戏《我的世界》中的虚拟角色能将手臂抬起到哪个角度、是左右挥动还是上下挥动、是拍手还是举手等,每一个动作都是设计好的,使得玩家难以做出“越界”的举动。
在Horizon Worlds这类开放式的元宇宙应用中,虚拟角色的自由度空前提高。如下图所示,除了传感器受限每个虚拟角色都没有腿外,玩家可以通过VR一体机和手势传感器控制虚拟角色的头部和手臂,即虚拟角色的行为由玩家真实的举动映射而来。
现在还只是头显和手势传感器,伴随着技术升级,以后的元宇宙硬件的传感器只会越来越多。更多的高精度传感器是增加用户沉浸感的必需品,但这也是一把双刃剑,让部分不怀好意的玩家有了更多“行动条件”。
其次,在硬件媒介层面。PC需要靠键鼠等外设去体验游戏,而Horizon Worlds等部分元宇宙平台的硬件媒介,换成了由AR/VR和手势传感器构成的硬件组合,提升用户在虚拟世界中的“感知度”。
【 沉浸感|道德和法律,才是元宇宙世界中的真正难题】在元宇宙的虚拟世界中,用户虽不能直接触碰到其他用户的真实身体,但类似的举动却能被传感器以震动反馈等形式感知到。在更高级的模拟触感方面,Meta前段时间发布了一款用于虚拟世界的“触觉感知手套”,通过微流控制器、软体机器人和手部追踪技术模拟人的真实触感,在触觉感知上远比现在单一震动的手部控制器要高级得多。
在人类的五大感知维度中(视、听、触、味、嗅),现在的元宇宙硬件媒介能够初步做到视觉、听觉和触觉的感知,不过在使用的细腻度和精确度上距离现实感官还有不小的差距。
元宇宙推动了人类“感知数字化”的发展,随着各类虚拟空间感知设备的发展,不仅是性骚扰,现实社会中的各种问题可能都会在虚拟空间上演,对这些问题的界定需要一套新的标准体系。面对新的变量环境,可能还会迎来用户道德感下滑等新问题,“边界”问题关乎元宇宙的长远发展。

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