苹果|姗姗来迟的苹果AR设备将要落地,但颠覆iPhone销量仍是空谈( 三 )


郭明錤预计苹果第二代MR头显产品将在2024年左右达成千万销量 , 其研发期在2023年Q2-Q3加速 。这意味着 , 假设2022年的苹果WWDC是其第一代产品面世的日子 , 正式发布位于郭明錤预估的第四季度 , 而2023年要达到250-350万台的出货量 , 这个过程里 , 苹果需要同时推进产业链、开发者、用户教育等多方面——还要保证其体验确实足够吸引种子用户 。
按照价格理论 , 如果数量不足 , 提高单价能够成为企业生存和发展的保障 。目前 , 苹果的AR头显没有确定的价格 , 但综合彭博等多渠道消息 , 苹果初代设备的价格都在1000美元以上 , 远高于智能手机和价格下探至300多美元的Quest 2 。
苹果|姗姗来迟的苹果AR设备将要落地,但颠覆iPhone销量仍是空谈
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娱乐设备和通信设备的定位并不同 , 在用户心中的必需性更是天差地别 。苹果初代头显专注于游戏、媒体消费和通信 , 哪一个将是最重要的方面?这关系到用户留存和后续的付费意愿 。如果它只是一台娱乐见长的设备 , 那相对于Oculus的优势还需要再拔高 。
苹果的第一代头显主要有三点竞争力:PC等级的算力、无需依赖PC/手机便可独立运作、支持广泛应用而非特定应用 , 这又对制造提出了更高的要求 。苹果M系列芯片无疑展现了强大的自研能力 , 假设移植到AR设备上 , 算力确实不成问题 。然而 , 能否完成移植 , 苹果说了不算 , 而是生产工艺要能够实现 , 并为设备的运行提供支持 。
科技媒体information援引供应链人士的表述称 , 苹果设备处理视觉信号的CMOS传感器尺寸“非常大” , 几乎相机镜片尺寸相差无几 , 最终 , 连代工之王台积电在生产时也没能彻底解决良品率过低的问题 。
物理问题是一切问题的起源 , 假设苹果需要一款和iPhone同等水平的产品 , 它至少需要满足用户外出携带的需求 。然而参考Quets 2超过500g的重量 , 苹果到底从产业链的什么地方下功夫突破这个限制呢?研报中透露苹果AR设备拥有15个光学模块 , 作为对比 , iPhone只需要最多3个就能满足日常所需 。
当然 , 郭明錤认为苹果最快将在2024-2026年 , 设计出针对头显的最佳新电池系统 , 以减轻装置重量、提升便利性 。但那时距离十年的目标 , 已经过去了五年 。
对于现在的苹果而言 , 持续进行的造车计划 , 上千名工程师加持的AR/VR部门 , 全球性的软件开发号召力 , 都有望在取代iPhone这样的噱头之外 , 带来一些现实的体验变革 。苹果未来的想象空间并不一定集中于一台AR设备上 , 关心它能带来什么 , 比关心它能成为什么更有价值 。这或许就是生态对于巨头的意义 。
结语【苹果|姗姗来迟的苹果AR设备将要落地,但颠覆iPhone销量仍是空谈】此前 , 库克表示:“AR技术可以增强我们的对话 , 增强学习 , 并真正放大技术对人们的价值 , 而不是把现实世界封闭起来 。”这显示 , 苹果对AR的官方意愿是开放的 。或许在这种想法的指导下 , 未来由苹果带头 , 激发AR领域来自于第三方的活力 , 才是类似于移动互联网爆发一样的 , 真正的转折点 。

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