Eigen学习笔记(1)-入门

【Eigen学习笔记(1)-入门】原文:Eigen官网-Getting started
Eigen 是一个基于C++的线性代数库,其中实现大量常用的线性代数算法,包括常规矩阵计算,矩阵变换,矩阵分解,矩阵块操作。Eigen 广泛地应用在开源项目中,例如OpenCV,PCL(Point Cloud Library),ROS等。其实Eigen中算法都可以在matlab中找到,但是由于matlab是半开源的。所以,如果想在自己的项目中使用,还是要义无反顾地选择Eigen。Eigen目前的版本是3.3.7(2019.12.09)。
Eigen只包含头文件,因此它不需要实现编译,只需要你include到你的项目,指定好Eigen的头文件路径,编译项目即可。而且跨平台,当然这是必须的。
模块和头文件 Eigen库被分为一个Core模块和其他一些模块,每个模块有一些相应的头文件。 为了便于引用,Dense模块整合了一系列模块;Eigen模块整合了所有模块。一般情况下,include 就够了。

Module Header file Contents
Core #include Matrix和Array类,基础的线性代数运算和数组操作
Geometry #include 旋转、平移、缩放、2维和3维的各种变换
LU #include 求逆,行列式,LU分解
Cholesky #include LLT和LDLT Cholesky分解
Householder #include 豪斯霍尔德变换,用于线性代数运算
SVD #include SVD分解
QR #include QR分解
Eigenvalues 特征值,特征向量分解
Sparse #include 稀疏矩阵的存储和一些基本的线性运算
- #include 包含了Core/Geometry/LU/Cholesky/SVD/QR/Eigenvalues模块
- #include 包括Dense和Sparse(整个Eigen库)
一个简单的例子
#include #include using Eigen::MatrixXd; int main() { MatrixXd m(2,2); m(0,0) = 3; m(1,0) = 2.5; m(0,1) = -1; m(1,1) = m(1,0) + m(0,1); std::cout << m << std::endl; return 0; }

编译:
Eigen是不需要进行库连接的,只需要让编译器能找到Eigen的头文件即可,因此Eigen的源代码必须要放到inclue目录下面。当用GCC进行编译时,可以通过-I来指定Eigen文件的路径。
g++ -I /path/to/eigen/ my_program.cpp -o my_program

当在Linux或者Mac OS X系统下,可以将Eigen源代码放到/usr/local/include目录下,然后直接通过如下指令编译代码:
g++ my_program.cpp -o my_program

结果如下:
3-1 2.5 1.5

代码解释:
首先,代码引入了eigen的头文件,这里Eigen/Dense 一次引入了多个常用的模块。
程序首先定义了一个2 x 2的矩阵。根据Eigen的定义 ,MatrixXd,这个类型可以拆成三部分来看,Matrix-X-d,Matrix表示定义的是一个矩阵,X表示定义的矩阵维度不确定,d表示double,指矩阵中每一个元素都是double类型的。m(2,2)指定了矩阵的大小是2x2的。从第9 行到第12 行则为矩阵中的元素进行了赋值操作。
最后输出矩阵。
第二个例子
#include #include using namespace Eigen; using namespace std; int main() { // 创建一个3 x 3的随机矩阵,每个元素的范围都在(-1,1)之间 MatrixXd m = MatrixXd::Random(3,3); // 将每个元素的范围设置在 (10,110)之间,MatrixXd::Cosntant() 用于产生每个元素都相同的矩阵,这里每个元素都是1.2 m = (m + MatrixXd::Constant(3,3,1.2)) * 50; // 输出m cout << "m =" << endl << m << endl; // 创建一个长度为 3 的列向量 VectorXd v(3); // 为向量元素赋值,这里Eigen 将 << 操作符重载了。 v << 1, 2, 3; // 矩阵和向量做乘法并输出结果 cout << "m * v =" << endl << m * v << endl; }

#include #include using namespace Eigen; using namespace std; int main() { Matrix3d m = Matrix3d::Random(); m = (m + Matrix3d::Constant(1.2)) * 50; cout << "m =" << endl << m << endl; Vector3d v(1,2,3); cout << "m * v =" << endl << m * v << endl; }

输出结果如下:
m = 94 89.8 43.5 49.4101 86.8 88.3 29.8 37.8 m * v = 404 512 261

上面的例子展示生成矩阵和向量的不同方法,其实向量就是列数为1 的矩阵。
使用固定大小的矩阵或向量有两个好处:(1)编译更快,因为编译器知道矩阵或向量的大小;
(2)指定大小可以进行更为严格的检查,比如你将Matrix4d(4*4 matrix)和Vector3d进行乘法操作。
当然使用太多类别(Matrix3d、Matrix4d、Matrix5d…)会增加编译时间和可执行文件大小,原则对于4*4或者更小的矩阵使用固定大小的矩阵。
参考:
“Eigen教程(1)”
“Eigen学习”

    推荐阅读