设计模式之旅14--观察者模式

1. 定义
观察者模式也叫发布订阅模式/模型,在项目中常用:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
设计模式之旅14--观察者模式
文章图片
观察者模式 2. 使用场景

  • 关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
  • 事件多级触发场景。
  • 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。
  • Android中的列表控件、消息处理机制、广播、RxJava(扩展的观察者模式)等等
3. 实现(实际开发中一般是使用java.util包下面的Observer、Observable)
被观察者:
public abstract class Subject {private Vector mObservers = new Vector<>(); public void addObserver(Observer o) { this.mObservers.add(o); }public void removeObserver(Observer o) { this.mObservers.remove(o); }public void notifyObservers() { for (Observer o : this.mObservers) { o.update(); } }}public class ConcreteSubject extends Subject {public void doSomething() { System.out.println("doSomething"); this.notifyObservers(); }}

观察者:
public interface Observer {void update(); }public class ConcreteObserver implements Observer {@Override public void update() { System.out.println("收到消息"); } }

场景类:
public class Client {public static void main(String[] args) { ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); Observer observer1 = new ConcreteObserver(); Observer observer2 = new ConcreteObserver(); subject.addObserver(observer1); subject.addObserver(observer2); subject.doSomething(); }}

【设计模式之旅14--观察者模式】运行结果:
doSomething 收到消息 收到消息

4. 优点
  • 观察者和被观察者之间是抽象耦合。观察者和被观察者的扩展比较方便。
  • 建立一套触发机制。例如建立一条触发链。
5. 缺点
  • 开发效率问题。一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂。
  • 运行效率问题。多个观察者、多级触发等情况下,因为在Java默认是顺序执行,所以一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率,这时候推荐考虑采用异步的方式。

    推荐阅读