UICollectionViewCell间隔设置为0时仍有空隙的问题

解决UICollectionView间隔设置为0时仍有空隙的问题

明明把间距设置为0了为什么还有空隙呢 ?接着往下看有两个解决办法等着你。
例子:(我的代码) #pragma mark - //定义每个UICollectionView 的边距 - ( UIEdgeInsets )collectionView:( UICollectionView *)collectionView layout:( UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout insetForSectionAtIndex:( NSInteger )section {return UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0); ; } #pragma mark - X间距 - (CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout minimumInteritemSpacingForSectionAtIndex:(NSInteger)section {return0; } #pragma mark - Y间距 - (CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout minimumLineSpacingForSectionAtIndex:(NSInteger)section {return0; }

  • 首先应该了解一下 [[UIScreen mainScrenn] scale]
iPhone 4 之前的设备为1.0 iPhone 4 ~ iPhone 6s (除plus外) 的为2.0 iPhone 6 plus 和 iPhone 6s plus 的为3.0 对于iPhone 6 Plus之前的手机,pt和px的比例是1:2,而iPhone 6 Plus出来之后,这一比例达到了1:3,

还是不太明白的话可以谷歌一下,这里有篇扩展阅读: 「像素」「渲染像素」以及「物理像素」是什么东西?它们有什么联系?
造成缝隙的原因
【UICollectionViewCell间隔设置为0时仍有空隙的问题】iPhone6的屏幕像素(point,也叫逻辑像素)是375*667,物理像素为750*1334,等分4份的话每一个item的宽度是375/4=93.75,这里是没有问题的,问题是屏幕能分的最小物理像素是1,而iPhone6的[[UIScreen mainScrenn] scale]是2.0,也就是说1个屏幕像素(逻辑像素)对应有2个物理像素,即0.5个屏幕像素对应1个物理像素,而iPhone6四等分的宽度是93.75,根据前面的分析有0.25是不可再分的,这就是造成缝隙的原因。 同理iPhone6 Plus的[[UIScreen mainScrenn] scale]是3.0,也就是说1个屏幕像素(逻辑像素)对应有3个物理像素,即0.333333个屏幕像素对应1个物理像素,四等分之后是414/4=103.5,有0.16是不可再分的,也会有缝隙。 ###解决办法 思路:只要itemSize的width的小数点后的值等于1 / [UIScreen mainScreen].scale的值即可。
  • 解决方法 一
- (CGFloat)fixSlitWith:(CGRect)rect colCount:(CGFloat)colCount space:(CGFloat)space { CGFloat totalSpace = (colCount - 1) * space; //总共留出的距离 CGFloat itemWidth = (rect.size.width - totalSpace) / colCount; // 按照真实屏幕算出的cell宽度 (iPhone6 375*667)93.75 CGFloat fixValue = https://www.it610.com/article/1 / [UIScreen mainScreen].scale; //(1px=0.5pt,6Plus为3px=1pt) CGFloat realItemWidth = floor(itemWidth) + fixValue; //取整加fixValuefloor:如果参数是小数,则求最大的整数但不大于本身. if (realItemWidth < itemWidth) {// 有可能原cell宽度小数点后一位大于0.5 realItemWidth += fixValue; } CGFloat realWidth = colCount * realItemWidth + totalSpace; //算出屏幕等分后满足1px=([UIScreen mainScreen].scale)pt实际的宽度,可能会超出屏幕,需要调整一下frame CGFloat pointX = (realWidth - rect.size.width) / 2; //偏移距离 rect.origin.x = -pointX; //向左偏移 rect.size.width = realWidth; _rect = rect; return realItemWidth; //每个cell的真实宽度 }

  • 解决方法 二
重写layoutAttributesForElementsInRect方法即可
// //GSCollectionViewFlowLayout.m //SuperSearch // //Created by 巩小鹏 on 2018/4/17. //Copyright ? 2018年 巩小鹏. All rights reserved. //#import "GSCollectionViewFlowLayout.h"@interface GSCollectionViewFlowLayout()@end @implementation GSCollectionViewFlowLayout#pragma mark - 初始化layout的结构和初始需要的参数 - (void)prepareLayout { [super prepareLayout]; }//#pragma mark - cell的左右间距- (NSArray *) layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect {NSMutableArray * answer = [[super layoutAttributesForElementsInRect:rect] mutableCopy]; /* 处理左右间距 */for(int i = 1; i < [answer count]; ++i) {UICollectionViewLayoutAttributes *currentLayoutAttributes = answer[i]; UICollectionViewLayoutAttributes *prevLayoutAttributes = answer[i - 1]; //注意:currentLayoutAttributes.indexPath.section 这里是单独处理某个section的空隙,如果不需要可把if判断删除即可 if (currentLayoutAttributes.indexPath.section == 0) {NSInteger maximumSpacing = 0; NSInteger origin = CGRectGetMaxX(prevLayoutAttributes.frame); if(origin + maximumSpacing + currentLayoutAttributes.frame.size.width < self.collectionViewContentSize.width) {CGRect frame = currentLayoutAttributes.frame; frame.origin.x = origin + maximumSpacing; currentLayoutAttributes.frame = frame; } }}return answer; }@end

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