大师100点到宗师 大师多少分

最近在很多地方(各种社交平台)看到一个评论,大致意思是,如果我不能得分,那一定是队友的问题 。只要连胜系统就会安排败局,只要连败系统就会安排胜局躺着赢球~今天我就带大家认识排名位置后隐藏的机制!(当然是基于正常玩家的情况,不考虑炸鱼或者王者1000点钻石的 。)
这一期主要讲的是隐藏点的对应段落,整体上不太懂 。希望下次能做的更好,用视频的形式表达会更好,因为很多数据等等用图片的形式表达会更好 。首先,我为我过多的文字道歉 。
1.隐藏分数没有具体的表达式,只能通过一定的方法推测,但是!系统会根据隐藏分数匹配双方玩家!(即双方选手整体胜率接近50%)
2.既然是综合,就会有木桶效应,尤其是人数越少,分段匹配机制越差!比如正常游戏可能是9 10 11 8 12平均战力10,而少数情况下会有5 20 5 10 10,所以这种极端情况会导致一边倒的情况,因为单向通关会导致对其他玩家的负面影响!
3.隐藏分数机制对于玩家水平的定位(100以上)太准确了,所以玩家玩的越多,信心就会越差~隐藏分数固定后,再多的游戏也几乎不会有提升!!!除非玩家认识到自己的不足,实现自我提升,否则从操作层面是不可能突破的 。
4.之所以用段位代替排名分数,其实更人性化 。在moba游戏里,大家只能看到自己是超神,锅都是队友 。如果你不能得分,匹配系统就是针对它的 。所以玩家的水平统一用高手以下的段位来衡量,只有王者以上的才会用分数来衡量 。可以说一钻以下的玩家都是休闲玩家(官方定义为二钻以下),所以我的大部分策略都是针对这个群体的 。
5.我们来看看韩服的段位分布图和简单分析:(应该不用我翻译,很清楚)
为什么要用韩服?是不是我区一万个高手卡不够?其实就国服来说,不管是哪个区,都可以按照这个比例 。钻石以上玩家总数只有1%(没有说不同地域的人普遍比较厉害),王者以上的是百分之一!王者之上的顶级职业选手,百里挑一 。其实在操作上,无论是职业玩家还是王者玩家都是一个级别的 。他们职业强的原因是经验多,和队友配合好 。一个职业中的职业就是一个深不见底的英雄池!虽然大部分时候是基于版本实力,但是有些英雄在某些情况下可以发挥的更好空 ~
所以玩家也分为几类:休闲玩家-普通玩家-熟练玩家-熟练玩家,但这只是从操作上区分熟练 。赢游戏需要多动脑思考怎么赢~比如同样的100场游戏,一个玩家不停的打亚索,他获得100种快感,而另一个玩家根据阵容打100个不同的英雄,获得100种不同的快感~当然是排位 。我推荐随机打,提高英雄的熟练度~同时随机打也可以提高你对阵容的理解,只要你不是手长无脑的英雄,手长的阵容赢了线就不会赢团~过了比赛期就被冲走了 。。当然,我的原则是不在乎队友打什么 。我只负责补充队伍,但是如果阵容太辣,我选择自己退赛(现在看来大打长手赢的概率变低了) 。那么肯定会有玩家说,大打一场玩得开心就好,想怎么玩就怎么玩,但是不管是哪种模式,出发点都是建立在赢的基础上 。无论是比赛排名还是大打出手,都有相应的隐藏 。为了让自己和更好的队友匹配,我希望自己能多赢,这是目前唯一能控制队友因素的方法~只要我的队友都比我好~那自然就没人能骗我了~(一般情况下,同段所有正常选手都比我好~)
那么,不同的玩家应该如何提升自己呢?
休闲:游戏只是娱乐,玩得开心就好,不需要太多焦虑~
普通:英雄联盟是老游戏了 。现在应该没什么新玩家了 。大部分都是玩了很多年但仓位还在黄金左右的玩家 。他们喜欢吗?不会,基本的操作,基本的意识,基本的游戏理解都有,但只是基本的,还需要进一步考验队友!如何牺牲个人利益为团队做贡献?第一步:学会协助 。这个区间几乎没有助攻球员???原因有二 。首先是这个细分市场的玩家大多不喜欢玩辅助游戏,甚至是前排坦克控英雄 。黄金分割前20副坦克只有两个英雄:锤石和泰坦 。。。最简单的软助手露露,黄金分割只有5%的出道率,钻石分割却有12%的出道率!(猫的事情就不分析了 。)换句通俗的话来说~就是愿意玩辅助的玩家往往等级上升更快,导致同级别的辅助玩家更少(意思是在相同操作等级下,玩辅助的主玩家等级更高!比如我去单打场之前,单ADC辅助我打任何地方,就是钻一个 。之后主戏辅助我做王,当然实际操作最多1金左右 。别问为什么,问的是混,问的是游戏数 。)
精通玩家:一般指处于白金-钻石二号位的玩家 。基本操作是选手中最好的 。其实在这个大范围内没有太大区别 。如果觉得卡在白金,可以考虑找一个同级别的双排队友组成合体人 。另一个是扩大自己的英雄池 。有时候,你可能靠实力打不过它,但你可能凭借英雄般的克制,轻松取胜 。比如一个银级的Tam可以在乱杀99%的钻石四 。??)
顶级玩家:轮不到我来教这些玩家~不过,我还是建议最好的朋友(尤其是榜上有名的)多学学英雄,心态好一点 。不要超神也不要超鬼 。大家稳一点,给队友一个机会 。
职业选手:??我是职业游戏玩家,怎么敢碰瓷?职业游戏玩家是选择阵容强大版本,操作极限特别高的英雄(比如AKL和卢西恩),比如传统的有推拉动作的巫师球沙皇发条,有团体战术迁移功能的光头鲁伊斯 。打野英雄一般选择强势版本,比如之前的乌迪尔队,现在的赵鑫 。都很有节奏感~不用说了,辅助锤石一直在滴 。其次,阳光少女前期打得很有能力,瑞尔团控很猛,站在布鲁姆后面~ADC榜单上也就那么几个,但是我在比赛中发现了一个很有意思的现象 。比赛中的常青树都是可以迫使敌人位移的英雄~(比如发条,球女,Nall,Er)但是对于职业选手来说,知道的越多就越强 。比如,Feker在一个赛季的排名中,打了七八十个不同的英雄 。英雄池越多越好 。(该死,50个7级成绩在我调到区里之前就没了 。)
其实我还是很怀念以前的箱子战力系统的 。通过直接战力来展现一个人的综合实力是非常ok的 。我根据自己的理解,大致划分了一个新的战力体系,当然不准确 。当然主要目的是让大家衡量一下自己和更高军衔的差距~
以第一季为参考,一个新号的初始分数是1200分 。当时好像没有排位机制,所以可以理解大家都是从最低分1200分开始,然后王者大概是2400分往上 。然后大家一定要说这个王者和青铜5差了1200分~其实这个评分机制就跟高考一样,每一分都能拉开好多人 。每50点基本都是定性压制~(隐藏点短时期50)当然现在看不到隐藏点了~但是根据分散的玩家数量来分析战斗力还是很ok的~(以下数据计算可以跳过直接看表)
先说银4 。毕竟这是入门水平 。先假设银4的战力是1 。白银4级以上占LOL总人口的80%,从4级突破到3级以上的占70% 。所以银3的战斗力是1.15,银2是60%,所以是1.34,银1是50%,所以是1.62~到目前为止,整体差距还是很小的 。一场比赛 。
说到黄金4,只有45%的玩家突破了白银瓶颈~ 1.8左右,黄金3=30%=2.7,黄金4-3发生了质变 。将近一半的玩家无法突破黄金4,所以战力大幅提升 。黄金2=20%=4,也就是从黄金段开始,每个段的战斗力都很高,黄金1 =
铂金4=12%=6.75铂金3=6%=13.5铂金2=4%=20.25铂金1=2.5%=32.4可以发现,铂金的战斗力已经完全碾压黄金- 。——走得越高,战斗力就越显著!
4=1%=80.没想到门将在钻4的时候也有这样的战斗力 。太恐怖了!
3=0.6%=133, 2=0.4%=200.峡谷顶端的门槛是200战斗力~ 1=0.2%=400战斗力!!
高手=0.1%=800高手= 0.02% = 4000王者=0.01%(四舍五入,其实一万个里没有王者)=一万!但不是所有的国王都这样 。首先,王者最低分500 。其次,王者数量限制在200个以内(200个王者聚集不到一起的区域是没有含金量的) 。其次,一千分王者和五百分王者的区别是非常非常大的~还是用表格来总结比较好~先把表格里的数据简化一下 。这个数据只是初步计算 。
银4=1
黄金4=1.8
铂金4=6.8
钻石4=80
主0 =800
银3=1.2
3=2.7金
铂金3=14
钻石3=130
大师门槛=4000分
银2=1.3
2=4金
铂金2=20
2=200颗钻石
国王=超过10,000
1=1.6银
1=5金
1=32白金
1=400颗钻石
当然,根据具体分数,还可以再细分,但没必要~作为最高门槛,王者分为下等王者和上等王者 。下等王者是指刚踏入王者门槛(一般是1000分),上等王者是1400分 。我没接触过更高的,所以不太懂 。一般来说,因为顶级排名不等于10个上位王者,所以往往是1个上位王者和4个上位高手vs 。
当然也有玩家肯定会说“我是大打之王,我也这样打!”
首先是基于自己打的位置,不包括王者匹配 。这是一套计算战斗力和胜率的近似匹配机制 。比如双方都有100的战斗力,胜率就接近50% 。如果一方是110,另一方是90,综合胜率会被拉开,但不代表战斗力高的一方会赢,只代表胜率会更高 。当然,如果胜率更低,整体胜率也会提高 。
其实这种战力差异最大的好处就是你知道自己和上级的差距有多大 。知道差距之后才能谦虚 。有时候,你觉得自己十六七岁成为钻石高手就可以打职业了 。在LPL赛区,最重要的是高水平的球员,但缺乏高天赋的球员 。比如职业德莱乌斯选手萧玉C,凭借其独特的超高比赛经验,可以在高水平发挥出色 。是勤奋,比如JackeyLove(我很少看比赛)16岁就在高班展现了自己的才华,在S赛取得了最高的成绩 。是天赋和勤奋 。天才意味着1%的天赋和99%的努力,但最重要的是那1%的天赋 。我们大部分都是小C型,没有游戏方面的天赋 。我们要后天努力提高自己的位置而不是心态和思维上的操作 。
除了职业选手,其他选手操作基本相同 。更多的差异是观念和心态 。想法来自经验的积累 。每一场比赛都能获得或多或少的经验,也会像我们平时的生活一样形成回忆 。比如你被龙王的超级翡翠螺旋丸炸过一次,下次一定会防这一招!(泪,比屏幕还大怎么躲?)还有一个就是心态 。我一直说,作为一个普通球员,大家都是平等的,尽量不要去干涉队友怎么打球 。你能遇到好队友的唯一方法就是提高自己的位置 。即使你的队友低人一等,你也要有说服力,而不是充满恶意 。每个人都是在想赢的基础上玩游戏的 。(不想赢就举报吧 。如果不想赢,不如现在 。) . 。输也是游戏体验的一部分,是不可避免的一部分 。如果你输了,你会获得更多的游戏经验 。如果不能输掉比赛,最后会失去一切 。更严重的会被举报辱骂,锁定荣誉等级,禁止说几句话 。虽然我不介意队友骂我,当然,这一段也就那么几个人 。如果你抬头不低头,骂我也没关系,说几句就好 。
比如最近这个热门话题也是游戏 。有的人bb分钟就投降了,而有的队友(表扬凯南的)则在积极打,让队友发展 。每个人的目标都是赢,而不是进入游戏吸收你的负能量 。这波宁王最准确的一点是,瞎子道歉是因为踢到了一块坚硬的岩石上 。如果青冈英是个普通玩家,他值得被骂吗?大家玩游戏只能发挥优势吗?团结协作逆风抓敌失误,而不是重拳出击队友 。如果要说大家伙在游戏里没骂过谁,肯定没有这样的圣人,但是骂人是一种素质低下的表现,并不是可以光荣炫耀的资本(现实生活中,没有人会对陌生人这么嚣张) 。找你谈话是你的权利,但举报是我们的责任 。没有人愿意和这种嘴皮子怪做队友 。你举报了他 。作为对净化环境的一份贡献,我们可以通过一起举报来除掉这些玩家(刚开始的时候是什么都不准说的,口口声声的封号直接封了很多次) 。现在口口声声的标题都很强,希望广大普通玩家能积极使用武器 。正是因为这一群嘴皮子,正常玩家之间的交流受到了限制(很多字打不出来,即使不代表虐) 。所有规则都是防君子不防小人,愚蠢的直接被系统检测屏蔽 。聪明的话会得谐音阴阳,也会有精神胜利法 。其实别人就是不打不还手无所谓 。即使在网络世界,也有一套信用规则 。每一次违反你的规则都会透支你账户的信用 。现实生活中,每个人都知道如何守口如瓶,但在网络上却控制不了键盘 。也可以理解为现实生活压抑了他的天性 。只有在虚拟的网络世界里,他才能成为巨人 。还是那句话,作为普通玩家,我们没有执法权(也就是治理其他玩家的权利) 。我们只能做自己,有不好的事情发生,我们会举报(当然不是随便举报) 。
队友不会影响你自己的身高 。隐藏式划分机制,将每个玩家精准划分区域,照顾所有玩家的游戏体验 。实力强的选手得分快也是理所当然的(现在新号上的分数太离谱了,高段位都是低段位的淘宝演员) 。不过,你不用担心炸什么鱼 。现在基本上都是新号配新号,都是神仙打架 。其实限制炸鱼最好的办法就是禁止淘宝(剧本升级的小号) 。我希望国内法将遵循这一信息 。
给大家一句话,无论是游戏还是人生:哪怕再难,也要奋进 。
小道消息:想必大家接触LOL是从学校开始的,有同学和网友的陪伴和欢乐 。现在LOL长大了,我们也长大了 。即将毕业的同学各奔东西,网友们也渐渐失去了联系 。当我们再次打开LOL,看着灰名单的好友,不禁会想,到底是世界变了,还是我们自己变了 。在游戏乃至社会中,每个人都是独一无二的 。在成长的过程中,我们会遇到各种各样的事情,有悲伤,有忧愁,有好有坏 。我们这一代注定是被互联网孤独的 。互联网虽大,却看不透屏幕背后人们的内心 。虔诚往往会受到恶意的伤害,但没有人做错什么 。错的是这个环境 。别有用心的人利用人性的弱点,或贪财或好色或单纯幼稚~(我憋不住我的彩虹屁,就这样吧)
再聊:有人问我怎么看待代练市场?任何市场都是先有需求再有供给,因为需要有人代练 。虽然我抵制这种行为,但不可否认这个市场还是养活了一部分人 。当然,对于这种破坏普通玩家游戏体验的行为,我是非常抵触的 。其实和真正的学校很像 。有的人花钱去了不属于自己岗位的学校,最后却学不到东西 。他们可以夸自己是刚毕业的名校生~
都是虚荣心作祟,在现实中可能真的有用,但在网络中,如果真的跟高水平的吃货在一起,多多少少会被人唾弃 。你不能停止练习这个东西!但从普通球员的角度来看,替补练习对自己位置的长期影响不会很大,双方排到后辈的概率差不多 。再加上新的匹配机制基本是后辈VS后辈(故意开低中奖号的除外) 。所以还是那句话,如果你讨厌他,做好自己就好,即使被后辈打了分也能学到经验 。年轻一代靠经济碾压取胜,有些事情是我们改变不了的 。那你只能做你自己(什么时候能在排名里看到对面的ID?检查记录后,你可以看到戴孝直接运行 。那些滑板鞋和宝石有的可以直接跑,不影响心情)
【大师100点到宗师 大师多少分】再次聊天:感觉说了很多废话,但是没有实质性的内容 。毕竟游戏和生活是一样的,你需要一个好的心态 。突破自己就是做好自己,不期待别人,成功靠自己 。

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