3dmax制作小动画 3dmax怎么做动画

石带您了解衰减图这种半透明的人体材质在当今医学动画中的应用 。话不多说 , 我们进入干货操作 。
首先 , 在3dmax中打开一个幻影人体场景 。

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调整材质参数前先开灯 , 用快捷键T切换到俯视图 , 以45度斜角打开目标点平行灯 。
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切换到前视图 , 调整灯光角度和灯光设置参数 。点击灯光右侧的列可以看到灯光的参数 , 勾选阴影选项 , 在阴影选项的卷展栏中选择VRAY shadow(VRAY shadow的好处是可以更快的调整实际情况 , 阴影会更坚韧 , 最好使用VRAY渲染器) 。
然后调整乘数值和灯光的颜色(如果是模拟阳光 , 颜色可以更暖) 。最后 , 调整聚光范围 , 即平行光可以照射的范围 。一般来说 , 这个范围可以覆盖场景中的物体 。您可以使用快捷键shift 4切换到灯光视图的观看范围并微调角度 。
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照明后 , 继续调整渲染器的参数 。打开渲染设置 , 默认为3dmax自带的线扫描仪 。我们将其切换到VRAY渲染器 。具体操作如下:
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然后调整渲染参数 , 开启启用全局光照 , 第一个引擎发光贴图的速率、细分、插值采样如图所示 。(提示:渲染时应先打开GI , 这意味着可以计算直接照明和间接照明 。渲染灯光效果时 , 应开启天窗、GI、灯光 , 灯光为直射照明 。如果天窗没有打开 , 背面没有被照亮的表面是暗的 。)
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打开天窗进行简单的参数调整 , 天窗颜色可以根据场景需要进行调整 。因为乔军通常选择默认的蓝色 , 并稍微降低其饱和度 。
【3dmax制作小动画 3dmax怎么做动画】
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使用快捷键M打开材质编辑器 , 在模式下切换到板岩材质编辑器 。
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首先用一个标准材质球做出半透明的人体发光效果 , 在视图中创建一个标准材质球 , 右键空白色处 , 选择材质-标准-标准 。
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然后 , 我们一起来分析一下在通道中加入什么 , 才能达到这种具有科技感的半透明材质效果 。固有颜色必须是蓝色 , 皮肤边缘有由实到虚的渐变和发光效果 。
经过系统分析 , 生产思路出来了 。将漫反射颜色调整为蓝色 , 增加一些透明度 , 使用快捷键shift Q进行渲染 , 先看到效果 。
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(当前操作效果)(当前操作效果)
显然 , 这种蓝色半透明效果缺乏过度的渐变和发光效果 。我们在view 空 white上右键 , 映射-标准-衰减 , 添加一个衰减图(衰减图是一种颜色到另一种颜色的过渡 , 它的衰减是根据法线和衰减方向轴确定的 。如果放在漫反射通道 , 可以用两种颜色控制;如果是不透明通道或自发光通道 , 透明度的强度由灰度值控制 。)
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识别不透明通道中的衰减图(放置在不透明通道中 , 衰减图可以通过黑白颜色控制 , 黑色为透明白色为不透明 , 纯黑色为完全透明) , 使贴图具有从透明到不透明的衰减效果 。
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用同样的方法复制另一个衰减图 , 把这个衰减图放在自发光和反射通道中 。(注意 , 共享两个通道的衰减图意味着相关 , 调整参数会影响两个通道 。)
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通过简单的渲染 , 皮肤的半透明发光效果就出来了 。
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(当前操作效果)(当前操作效果)
然后 , 以同样的方式 , 给内骨材料 。为了有效地与外肤色区分开来 , 石对内骨采用了偏白的色调 。方法与上述步骤相同 , 只是漫反射颜色改为灰白色 , 从中间透明到边缘白色过度 。
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同样 , 将衰减贴图添加到反射通道和不透明通道以渲染测试效果 。
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动脉和静脉也是如此 。只需修改自然颜色 , 将自然颜色分别调整为蓝色和红色 。渲染后可以得到下图所示的效果 , 简单的半透明人体材质就完成了 。
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(最终实现效果)(最终效果)

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