地下城缔造者用什么武器 缔造者用什么武器( 二 )


三感概述
总体来说,远远低于我的预期,但我也只能选择接受,因为我无法改变 。
95.由于三感的数据太低,预计对比韩服玩家的实际测试,持与不持做三感任务和三感角色的对比会提高到接近0 。
但即便如此,我还是决定向大多数创作者提出三点建议 。
不适合三感的人:对60/70有强烈依恋,注重旧形态稳定展现的人 。可以说创造三不三感根本没有显著影响 。因为任何三感都没有5%全技能和20%额外补偿第二感,而陆弃5强化第二感的幅度高于第三感,所以可以说创造第二感无论从数据还是形式上都不逊于第三感 。
适合三感的人:非狡猾5转型战士,大部分是普通创作者 。毫无疑问,对“非发散路径”5的改造所创造的“三感”有显著的改善,尤其是无发散路径的腰部 。损失的5%技能输出正好是新技能伤害的95% 。你也可以理解为,损失的5%技能直接转化为95技能,进行兑换 。
创建和更新一次需要这么长时间 。我觉得如果不玩新技能,相当于空的长窗口期,不追求特定情况下的创造,就没有三感的必要 。而且 , 虽然创造中不乏无敌技能,但三感作为一个可以在长期无敌的同时输出的技能,单从这个意义上来说,三感的本质技能形态无疑是对创造形态的补充 。
所以我建议大部分造物都要有三感,没必要没有三感 。
未来创造的输出环境、品质、生存等能力,在任何环境下都可以轻松实现,唯一值得诟病的是,持续伤害技能在国服环境下很难大放异彩 。另一方面,造物的强弱取决于怪物的实力和环境 。能否发挥真正的创作功能,是决定某个版本创作的强弱 。总之 , 绝对不弱 。
事实上,当前版本创建的数据并不太低 。不过由于后续版本很难保持到105版或者后续,还是希望策划人能慎重考虑具体实力,避免重演95版垫底的悲惨局面 。
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