当今社会的亚文化是什么

网络亚文化 , 是指核心内涵与主流文化相区别 , 并经网络媒介在特定群体内传播、扩散的文化形态 , 网络亚文化主要包括二次元文化、网游文化、网文文化、粉丝文化、嘻哈文化、弹幕文化、鬼畜文化、吐槽文化、短视频文化等9种 。
1.二次元文化 。二次元来自于日语的“二次元(にじげん)” , 本义为二维、平面 , 是空间维度概念 , 日本早期的动画、漫画、游戏作品中的角色都是以二维图像构成的 , 其画面是一个平面 , 所以被动漫爱好者称为“二次元世界” , 简称“二次元” 。
但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元” , 真人的照片、电影和电视剧不在“二次元”的范畴之内 , “二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意 , 是指人类幻想出来的唯美世界 , 用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验 。
随着ACGN文化的发展 , 二次元也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主 , 包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等 。
网游文化的出现 , 缘于网游实现了虚拟空间的互动 , 满足了人们的参与需求 , 尤其是青少年群体 , 他们向往游戏世界里的简单纯真、公平正义、爱憎分明等 , 游戏世界嫣然成了他们心中的理想王国 , 带给他们的是只要努力就有回报的理想世界的投射 。玩家在虚拟世界中体验各种各样的人生 , 他们的喜怒哀乐和酸甜苦辣均得到淋漓尽致的体现 。
网游玩家在利用网游进行休闲娱乐的过程中也深度参与了大量的文化消费活动 , 并在对网游文化的传播与交流互动的过程中 , 在玩家与游戏之间、玩家与玩家之间、玩家与潜在玩家之间的互动过程中 , 渐渐地确立了网游世界中的江湖规矩、价值观念和道德体系 , 形成了跨越地域限制、具有共同的价值取向与情感归属的颇具规模与影响力的亚文化社会群体 。
附着于网络游戏产品之上的原生网络游戏文化不断传播与发展 , 从而形成了包括原生网络文化与衍生网络游戏文化在内的更具生产性的网游文化 。
3.网文文化 。网文也就是‘网络文学’的简称 , 是指通过网络平台流传、销售的文学作品 。网络文学打破了以往传统文学具有的创作模式、传播机制以及内容表达的边界 , 与青少年群体具有的特性相互契合 , 通过话语符号构建了青少年群体的表达风格 , 呈现出鲜明的青少年亚文化的特性 。
网络小说作为网络文学中的一种主要表现形式 , 具有低门槛、低成本和平民化的特征 , 其中的热门网文类型主要表现在爽文(主角从小说开始到故事结尾一路主角光环加持)、穿越文、耽美文等类型 。
处于现实生活中弱势地位的青少年 , 借助互联网技术以及网络传播媒介在新媒介语境下试图通过网络生产自己的文化符号 , 青少年群体通过在小说里创造了一个又一个不为传统社会秩序所宰制的世界 , 以此反叛主导文化并企图夺回自己的话语权 。
这些小说或多或少有着青少年亚文化的表征 , 即通过小说的故事情节来表现主流价值观的反叛 , 以及通过网络小说的讨论组的构建来聚集一群小说的爱好者来寻找群体身份的认同 。

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