缺氧膳食树收获量数据分析 缺氧膳食树与刺花数据对比


缺氧膳食树收获量数据分析 缺氧膳食树与刺花数据对比

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缺氧游戏中食物是很重要的 , 今天给大家带来的是缺氧膳食树收获量数据分析 , 通关膳食树与刺花数据对比 , 更好的了解采用膳食树的理由 , 下面一起来看下吧 。
膳食树收获量数据分析
目前的信息还不够完全 , 先说说从这些数据可以得到的一些结果吧 。(以下数据大部分采用游戏中显示的 , 没有直接证实)
结论写在前 , 怕文章乱七八糟没人看:
1、初始食物大概在2wkcal , 可以满足3个人的6天需求 , 然而膳食树收获就要5天 , 所以一开始要看下地图 , 有明显自然种植的按需要采集 , 否则多挖那些碎方块看看随机掉落种子和食物
2、前中期以膳食树为主 , 温度适宜不用肥料 , 提供食物量少;后期可以考虑种植一部分刺花 , 需要肥料 , 不用来回拔根种植 , 提供食物量较多 。
3、在附近没有温泉提供温泉水来源的情况下 , 老老实实按照第2条考虑 , 有的话就多多利用食物制造机 , 可以提前增加更多人口建造基地 。
缺氧膳食树收获量数据分析 缺氧膳食树与刺花数据对比

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【缺氧膳食树收获量数据分析 缺氧膳食树与刺花数据对比】这个是种植盆里点选种子后截取的数据 。
1、自然情况下生长 , 膳食树需要10周期才能长成 , 刺花需要33周期才行 。所以自然生长是很不可靠的 , 除了一些很快就可以收获的和真空隔离地区 , 其他建议移植 。
2、由于膳食树的适宜温度在初始地区的温度之间 , 而刺花基本上需要一定的降温措施(而且是持续性的 , 因为食物收收获之后本身的温度也有25、26度 , 这样也会造成一定的温度上升 。)所以基本前期会考虑通过膳食树来维持食物的生产 , 在肥料与控温措施都有的时候再考虑刺花 。
3、本作游戏目前好像还有一个bug , 就是种植盆没法快速拆除 , 需要点击之后再按拆除按钮才行 , 因为拆除建筑要比拔根要快得多 , 外加刚开始的前几天我会根据情况挑选种植地点 , 所以感觉这是个比较麻烦的问题 。
缺氧膳食树收获量数据分析 缺氧膳食树与刺花数据对比

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这张图显示的是两者收获量的比较 。
由于膳食树一般考虑的是2次收获后拔根再种植 , 所以我们采用2次收获的膳食树与刺花进行比较 。
从图中可以看出 , 每1株膳食树可以满足0.4个人的一日所需 , 10株满足4个人
而刺花是每1株满足0.56人的需求 , 以4次收获来看的话10株满足5个人 。
从这些中可以看到:
1、正如很多人所说 , 后期条件允许的情况下一般会考虑直接种植刺花 , 因为刺花可以满足更多人的需求 , 以及不用膳树这样需要来回拔根种植 , 唯一的问题其实在于肥料 。(这里温控不考虑)
2、而我会建议 , 也同样因为刺花和膳食树相比并没有很大的提高食物量 , 所以我两个100天和300天的档都没有大量种植刺花而是依旧采用膳食树 , 唯一的问题也就是来回多跑几趟 。
下面这张图是我另一个采用膳食树的理由:(事先说明 , 这个需要基地旁有一个温泉可以稳定提供水来源 , 没有的话老老实实种植)
缺氧膳食树收获量数据分析 缺氧膳食树与刺花数据对比

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食物制造机:这个在食物紧缺的时候才会考虑到的东西 , 然而从图中其实可以看到 , 在已经种植膳食树的情况下 , 如果你感到未来可能食物短缺 , 那宁愿加工膳食也不要去泥棒 , 做泥棒要多消耗25kg的水 。
泥棒提供1000kcal , meal lice也是提供1000kcal , 烧烤机制作的新鲜泥棒则是将2000kcal压成1000kcal , 获得的是没有腹泻这个好处(然而由于游戏里面疾病问题还没发现很大的副作用 , 实在是觉得太亏)
那5kg膳食是多少呢?收货下来的每一个膳食是1kg , 15个也就是15kg , 同样对应1500kcal 。也就是说1个膳食1kg , 可以提供100kcal 。那经过加工后的meal lice也就是将500kcal加上50kg水变成了1000kcal 。

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