缺氧未来版本新要素猜想 缺氧未来版本有哪些新要素


缺氧未来版本新要素猜想 缺氧未来版本有哪些新要素

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玩家们一直没有停止过对缺氧未来版本将会添加的新要素的猜想,今天小编就为大家带来玩家“wangnan4253”分享的缺氧未来版本新要素猜想汇总,有兴趣的朋友们不妨点进来看看吧!
未来版本新要素猜想
写在前面:新版本发布了,想必大家都在爆肝开荒吧,楼主本人游戏水平纯属鶸,主要以研究游戏本身和一些坑爹玩法为主 。本人做个人汉化的时候看到制作组给未来的新版本留下了很多名词,估计在以后的版本会出现 。在此汇总一些 。仅供娱乐 。不排除未来K社修改的可能 。(当前版本可能有些已经有了,老夫最近忙着翻译没细细玩,如已有请忽视 。)
缺氧未来版本新要素猜想 缺氧未来版本有哪些新要素

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1. 温度
从上版本开始K社加入了温度要素,但目前温度影响的主要还是农作物的产量,小人什么的跟岩浆什么的谈笑风生还是没啥问题的 。
未来版本中温度将直接影响小人的生死存亡 。根据对文字的解读,未来温度改动主要有以下几方面:
1)温度过高或过低的环境小人将无法呼吸,根据文档里说法是由于过热或过冷导致气体无法呼吸(即便是氧气),因无法呼吸导致窒息身亡 。
2)小人的死亡原因中有被热死和被冷死的描述,说明可能过热或过冷的环境中小人将会被直接秒杀 。
3)K社在很多建筑的描述中大量使用“熔化”这个词,与上版本有很大改动,表明未来版本中可能过热的环境会使建筑物直接变回原材料 。
2. 气压
目前气压仅仅影响小人呼吸和植物生长,以及影响带有气体吸收或排放的建筑是否正常工作 。
未来版本中气压将会变成和温度类似的一个环境指标 。具体说就是
1)小人死亡原因中含有“气压过高而死亡”和“气压过低而死亡”,说明环境气压过高或过低,小人会被直接秒杀 。
2)植物可能因为气压过高或过低而枯萎,目前版本因枯萎时提供足够的气压能够恢复,未来版本中可能会直接枯萎 。
3. 小人的1000种死法
刚刚说到了一部分了,继续补充一些,目前版本已经有的:憋死、饿死、被哈奇咬死(除了不能战斗的,一般小人没这么弱吧) 。
根据文字描述,未来版本中预计新增:
1)温度杀:被直接烫死,被直接冻死,因高温无法呼吸而窒息,因低温无法呼吸而窒息
2)气压杀:因气压过低直接死亡,因气压过高直接死亡
3)毒素杀:被氯气等剧毒物质直接毒死
4)重力杀:摔死(别再乱挖地板了哥)
5)重力杀改:被头上掉落的东西砸死(挖头顶的时候求注意沙子,不过根据描述好像能及时抢救出来就没事)
6)怪物杀:未来版本新增的电气虫,聚集在一起相当吊,一个小人是单挑不过的,更别说不能战斗的小人了 。
7)病死:有些病属于不治之症,有些病不及时治疗也会要命 。
8)溺死:在水里无法脱身,溺死与窒息的文字描述是分开的,可能算不同的死法 。
4. 新衣物
衣物在目前版本中的作用性尚不是决定性的,但由于新版本中温度和气压都可能致命,增加了许多新的衣物作为装备:
1)潜水衣,需要搭配氧气瓶使用,氧气瓶离开液体后无法工作 。作用为防止小人在液体中溺死 。
2)生化衣,需要在“太空衣补充装置”附近补充氧气 。作用为对抗有毒和不能呼吸的环境 。
3)保温毛衣,仅保温,对寒冷环境有效 。根据描述应是初期的衣物种类 。
4)温控衣,针对寒冷和炎热环境 。
5)太空衣,LOADING画面那个小人头上戴的就是,太空衣在纺织工厂中制作,需要在“太空衣补充装置”填充氧气后才能使用,对抗高温低温高气压低气压有毒等各种环境均可 。
5. 新的挖掘神器:炸药
未来版本新增了一个方便大规模挖掘的神器:炸药 。根据文档描述:
1)炸药可能是需要小人“建造”在某个地方,然后定时起爆 。可以把一大片材料炸开 。
2)关于这个东东是否安全的问题 。K社的文字描述有些矛盾,炸药的描述中有“因小人在附近而停止倒计时”,说明炸药具有防A友军的设计的。然而小人的死法中有一个“被炸死”,黑人问号中 。。。难道炸药会引燃氢气或天然气?
3)炸药是否会A到建筑目前未知 。
6. 新的药品
除臭剂,草药,消炎药,抗菌软膏 。治疗效果不一,对抗各种异常状态,拯救小人生命 。

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