《群星》种族天赋、界面地图等上手体验心得


《群星》种族天赋、界面地图等上手体验心得

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《群星》为P社策略新作 , 本作游戏性怎么样?接下来带来“ak4716261”分享的《群星》种族天赋、界面地图等上手体验心得 。
《群星》种族天赋、界面地图等上手体验心得

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1.第一映像:这是一个非常传统的P社游戏 , 上至游戏界面事件对话 , 下至文档目录变量修改 。随处可以看见欧陆风云和钢铁雄心结合的影子 。
2.种族:这游戏做到了目前为止太空4x种族多样性极致 , 游戏共支持8大类型的外星生物 , 每种外星生物大类至少有20种截然不同的独立外形 , 从类人型的人猴马羊牛到触手星的查尔斯维鲁斯各种斯
3.天赋特性:目前来看天赋特性没有银河文明3那么花哨 , 但是应有尽有 , 秉承了P社一贯政治风 , 共有5大类共计约200余种不同的变量加成或缺陷 , 这是P社强项 , 可Mod性绝对远超银河文明 。
4.界面:100%P社原产界面 , 玩过P社都懂 , 风格介于欧陆和钢铁雄心中间 , 事件方式也和4萌一贯弹窗点选择点界面 , 觉醒度 反抗度 厌战度···这次又是什么度等翻译 。
5.地图:目前最大支持1000恒星系 , 这是什么概念 , 这个世界上到目前为止能实现这一大小的4X只有1个游戏:遥远的世界 , 而且群星每个太阳系每个恒星/行星/卫星/陨石的细节程度和图像表现都是太阳帝国原罪级别 , 遥远世界没法比 , 这个给满分 。
6.星系设置:虽然地图表现力和大小给了满分 , 但也许是P社处于优化考虑 , 星系多样性细节设置非常单薄 , 这点跟《遥远世界》完全没法比 , 看他后续表现 。
7.配船:世界上有3种配船模式:星际殖民那种拼图游戏 , 遥远世界那种下拉菜单纯文本模式(参考eve配船模拟器) , 还有银河文明那种只注重外形的炫酷装逼实际无用模式 。P社勉强开创了第四种 , 相当于把银河文明的配船系统傻瓜化阉割以后 , 增加了每个模组位置的可选组件 。这样做的好处是 , 配船不用话太长时间 , 选选配件分分钟搞定 , 缺点也很明显 , 你失去了像星际殖民那样绞尽脑汁设计舰船的乐趣 , 也没有了遥远世界几千中配件装备靠脑补YY的乐趣 , 还失去了用银河文明3D模组搭配制造各种高达的纯建模机会 。各有所爱吧 , P社从来不把重点放在这 。
8.外交:因为P社把重点放在这了 。想想遥远的宇宙里 , 玩家跟几十个宇宙势力周旋津津乐道 , P社轻蔑了一下 , 随便放了个欧陆风云 , 几百个势力的沙盘推演是吹出来的么 , 这点请遥远世界玩家放心 。
9.战斗:这个玩家很关心 , 但你们恐怕要失望了 , 毕竟这是P社 。他的战斗方式和我想的一样 , 就是类似星际殖民那种有限操控的即时推演模式 , 推演成分要远远重于战斗成分 , 而且都不需要切换小地图 , 直接在大地图上就完成战斗了 。怎么说呢 , 相比P社传统 , 战斗更炫酷了 , 画面表现简直飞跃 , 但对于没玩过P社 , 从太阳帝国原罪走来的玩家 , 这特么也能算即时战斗么 , 没办法了毕竟P社 。
10.优化:有一年我表弟看我玩遥远的世界 , 看了一下那如屎上世纪水准画面轻蔑的走了 , 我把他拉过来 , 让他体验什么叫去年配的万元顶配主机被50个宇宙势力的的后期即时推演卡到十几帧 , 这种沙盘推演对CPU和内存的极致要求很难被新人理解 。好在P社不知用了什么套路 , 1000个星系进游戏简直秒进 , 而且玩得过程虽然有顿卡但也不是很明显 , 对于经历了遥远的世界的玩家来说 , 这优化简直给满分 。
综评:这是一个具有P社纯正血统的 , 结合了目前市面上所有4X经典元素的试水作品 。有很多毛病 , 有很多让人失望的地方 , 但也有很多太空+P社体系意想不到的惊喜 , 这是一个成功的试水作 , 虽然离神作还有一点距离 , 但P社第五萌的地位肯定是稳坐了 。谁能断定群星2不会成为真正的举世神作 , 毕竟这是P社 。

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