《群星》开局玩法及战争系统简析


《群星》开局玩法及战争系统简析

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《群星》中新人玩家对开局及系统方面了解不多 。今天小编带来“pyl8838”分享的《群星》开局玩法及战争系统简析 , 一起来看吧 。
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意识形态:狂热军国主义+唯物主义
政体:科学理事会
特质选了+130寿命
【《群星》开局玩法及战争系统简析】开局三队船分三个方向探路 , 迅速发现其他国家 。遇到的前三个 , 沟通方式选第三个 , 然后直接宿敌赚影响力 。后面遇到的 , 沟通方式选第二个 , 部分国家可以通过互不侵犯条约要求他上贡
开政策+10%全科研效率、+10道德分歧 , 以及社会学研究补贴(相当于集中研究社会学科技)
优先采矿 , 能源可以撑到-3 , 攒矿石爆科研船 , 周边有矿产丰富的星系优先造前哨
资源结余且没有发现合适的殖民星球就迅速四艘科研船 , 最好招个考古学家 , 在遇到异常气象的时候可以调配
然后铺殖民地、前哨 , 迅速扩大势力范围 。需要注意的是第一个殖民星球最好选大陆 , 并且格子多的优质星球
社会学研究优先选移除障碍物和增加殖民种类的科技 。科研船探地图的同时 , 会出现一些任务 , 但是做任务会停止相关研究 , 所以能够迅速发挥作用的相关科技就等先研发完成再做 , 比如太阳能面板
物理学优先研究+食物以及解锁+6电力发电站的科技 , 工程学只研究一种武器迅速升到二级 , 保持300战斗力左右就可以打败大部分也关了
然后就是繁琐的体力活 , 四处探地图勘察星系 。另外关于前期探索 , 因为主动回避 , 可能绝大部分人会遇到过科研船跑到一个星系立马又退回来了的情况 。这里有两种选择可以增加效率 , 一是把科研船的主动回避敌舰关掉 , 二是踩军队走过的没有敌舰路线
除了失落帝国以外 , 其他所有AI宣战参考两个数值 , 即关系和战斗力 。为了节约资源 , 建议每研发完一套战争科技才扩军 。所谓一套 , 指的是能源装置、武器、护盾 。武器和护盾前期都只需要一种 , 出了以后就可以升空间站了 。
星区焦点设置成矿石 , 星区甚至直辖区能源负收益无所谓 , 只要国家整体负收益在可控范围内就可以了 。这就和我们开局优先采矿一个道理 , 因为有足够的能源储备 , 在出问题之前 , 发电设施已经补好了
最后再谈谈战争系统吧 , 有盟友情况下 , 盟友大部分军队会跟着你一起行动 。除非到联邦阶段 , 几个盟友离太远 , 他们就在另一个方向集合统一行动来 。而普通难度下 , AI的智力非常有限 , 永远是两个选择 , 直接到你母星或者集中兵力在自己的母星等你 。第一天玩时 , 还碰到过AI抽风 , 几艘船到处飞来飞去的情况 , 但现在很少见了
选狂热军国主义的好处在于 , 影响力涨得快 , 可以在不影响发展情况下三项补助全开 , 再加上+10的政策 , 科研效率基础加成就有30%了
科技领先的情况下 , 加上前期扩张速度快就算单挑整个联邦都很难输 。需要注意的是舰队和陆军是分开的 , 舰队可以把星球打到0血 , 但是不派陆军无法占领 。并且一旦陆军占领星球 , 是无法夺回来的 。前期战斗力低 , 很难把星球打到0血 。就和eu4的要塞系统一样 , 要塞如果没人围 , 周边的城不驻扎军队就会自动围回去 。所以留舰队轰炸母星一样可以得到战争分数 , 但是这个战争分数要全歼敌军舰队才会发挥作用
总结下来 , 就是战争打够100分有两种选择 , 同时封锁敌人所有星球或者占领其中一部分剩下的封锁
当然 , 陆军顶着防御工事和卫戍部队对搞也是一种选择 , 但前期这样打很伤经济

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