《群星》科研流政体特性玩法分析( 二 )


那么耐久+顺从者,便还需要一个debuff特性,我推荐是令人厌恶,因为唯物先天要被唯心减外交,你要选了集体也会被个人减外交,排外就不用提了,而高难度下外交本就有基础惩罚,那么债多了不愁,只要能保证一个大使馆能将外交拉的不让AI立马敌对乃至是宣战,配合令人厌恶又如何呢?
甚至可以说,对于热衷于征战与净化的玩家而言,令人厌恶就好比奴役流里的颓废,是很好的选择 。
当然,凡事都有例外,如果新手控制不了外交,那么令人厌恶可能就是压垮骆驼的最后一根稻草,那么新手就可选取其余的debuff特性,譬如虚弱,再譬如定居 。
说了这么多,都是建立在狂热唯物的基础上,那么有人又想问,我点一般唯物配狂热集体或狂热排外呢?尤其是狂热集体,初期耐受100%,奴役加成20%在早期而言比幸福度堆到90容易多了,那么又行不行呢?
答案是行,但这样的唯物已不能说是科研流了,而是奴役科研流,而点唯物的奴役科研流远不如唯心,这没有争议,实际上唯物不如唯心也没有争议,就不详述了 。
唯物奴役流只有一点优于唯心,那就是它可以用机器人,别的就再没有什么了,然而机器人一叛乱,国家就炸了,所以玩唯物点极端集体,又想有奴隶的好处又想有唯物的科研,这种玩法就有很大的欠缺 。
【《群星》科研流政体特性玩法分析】

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