可以自己创造世界的游戏 怎么创造游戏( 三 )


关于后期优化
最后 , 优化使用统计来压缩一些距离分辨率太高的素材,以提高帧率 。
优化灯光选择是否打开灯光的距离场阴影以使阴影更自然 。
最后我又在场景表面刷了一层植被,调整并添加了很多新的细节,整体完成度有了明显的提升 。同时,我大胆优化了地图尺寸 。原有的巨幅8K和4K地图全部根据重要程度优化为2K和1K甚至512大?。钡髡伺┨锏闹脖幻芏?。场景的运行帧率有了明显的提升 。
一些图片制作步骤
完成最后的屏幕描述 。
这是第一张截图,我的主要功能其实是用来上色的 。我以前做原画都是用通常的方法,就是把饱和度调到最高和最低来检查黑白灰和色相 。现在当然也有类似的插件来检查颜色和灯光 。
离出发营地不远的地方有一片绿洲 , 玩家可以在这里进行修正,准备踏入一片充满危险的广阔沙漠 。在此期间,旅行者的尸骨和一望无际的沙漠会让玩家感到压抑和无助 。古老的遗迹增加了这一地区的神秘感,激发了玩家的探索欲望 。最后 , 远处若隐若现的城市带给玩家目标和希望 。在这里,我希望在叙述场景的同时,能控制玩家的心流,也能让场景更有节奏感 。
沙漠中的场景最初是受我最喜欢的概念艺术家EYTAN ZANA(一只淘气的狗)的场景构图练习的一部分的启发 。这幅画给我留下了深刻的印象 。枯树和山的走向巧妙地分割了画面 。还有隐藏在里面的黄金线 , 每一个布局都很完美 。我还用他的构图塑造了这个绝望的沙漠场景 。枯树可以是墓碑 , 也可以是路标 。引导玩家穿越这片绝望而危险的沙漠 。零星的战旗上的符号和远处营房里插的棋子一模一样 。也预示着无数同伴在这里牺牲 , 最终到达目的地 , 安营扎寨 。中景巨大的废墟隐藏在沙尘暴中 , 神秘的地下宫殿散发着若隐若现的蓝光 , 诱惑着玩家踏上这条不归路 。这里玩家的心情也是最低落的 。
穿越危险的沙漠 , 玩家首先到达沿河的一个农场,玩家可以在那里大吃一顿,并在田野里休息 。同时 , 你还可以观看河上的船只和巨大的城市景观 。
然后走在这座桥上,预示着玩家将彻底告别危险,迎接新的生活,回归和平 。其实这座桥的灵感来源于北宋名画《清明上河图》中小船过桥的场景 。它也显示了繁华的市中心和商业渔船繁忙的贸易 。
走过这座桥,你会看到一个繁华的城镇 。这个城镇分为三层 。一楼是贫民窟 , 房屋简陋,城市繁华 。二层是富人区,建筑和环境相对干净整洁 。屋顶是更高级的砖结构,象征着财富和地位 。第三层是寺庙建筑,这里是为了不挡住后面更重要的宫殿和门户 。让我继续建造这座寺庙 。
注意城市的结构和宫殿的角落 。与画面下半部密集的建筑相比,巨大的方尖碑和城门起伏的高度为场景增添了节奏感和对比感 。
通过有趣的市场 , 玩家将迎来此行的结束 。玩家可以选择爬上通往新世界大门的长廊,或者去前方有红灯的地下宫殿继续冒险 。这个门是我突然灵机一动挖出来的,它其实可以通向一个神秘的房间 。这是制造法老木乃伊的地方 。同时 , 里面还藏着大量的财宝和陪葬品 。
玩家已经正式登上了新世界的大门 。你可以在这里欣赏宫殿的宏伟建筑 。同时,方尖碑和阿努比斯的雕像允许玩家提供祭品和对来世的祝愿 。祈求上帝保佑 。最后,玩家出示了自己所有的财物 , 无怨无悔地进入了另一个世界的传送门之旅的终点,来到了法老创造的新世界 。
摘要
在这个场景前期,我投入了大量的精力去了解很久没用的新版世界机器 , 以及结合胡迪尼编程地形的过程 。希望可以帮助我快速完成关卡搭建和一定程度的完成 。可惜实际过程过后,还是觉得个人力量有限,可能需要一个团队来实现像farcry5这样高度程序化的地形生成 。我列举了后期的一系列问题 , 从增加大气雾气,到调整植物颜色,调整岩石,优化河水的镜面反射等等 。我列出了20多个问题,逐一优化 。再次感谢我的朋友王天一和张军良给我的宝贵建议和帮助 。
由于时间和精力有限,这部作品还有很多瑕疵 。比如现实中沙漠地形附近很少发现岩石的火山岩材质,大量的道具和建筑略显凌乱,胡迪尼植被的零散功能没有发挥其强大的作用 , 场景中的植被不够丰富合理 。最好能期待大家的建议和交流 。期待下次能和大家分享更多成熟的作品和制作思路 。谢谢,再见!

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