我的世界1.15版本更新了什么 新内容生物方块( 四 )


狐狸
现在会生成于所有针叶林生物群系变种中 。
非生物实体
末影龙火球
更改了材质,类似于火焰弹在材质更新后的版本 。
经验球
作为实体被杀而成为战利品掉落的经验球现在会出现在同一时刻和位置上 。
现在是半透明的 。

我的世界1.15版本更新了什么 新内容生物方块

文章插图
世界生成
树木
桦树又能在黑森林中生成了 。
甜浆果丛
现在能生成在巨型针叶林生物群系 。
命令格式
/effect
/effect clear命令现在会在未给定target参数时默认作用于@s 。
/kill
若不给定任何target参数,则第一个参数默认设置为@s 。
NBT聊天组件
为NBT存储加入了变种:{"nbt": <路径>, "storage": "<资源ID>"} 。

游戏内容
进度
进度中的物品判定现在会将实际的魔咒和储存的魔咒区分开,例如储存在附魔书里的魔咒 。
stored_enchantments用于匹配存储的附魔 。
繁殖蜜蜂现在能获得“我从哪儿来?”进度 。
“成双成对”进度现在还需要繁殖蜜蜂 。
“均衡饮食”进度现在还需要蜂蜜瓶 。
现在可以用光灵箭获得“瞄准目标”进度 。
控制
鞘翅现在可以在玩家跳跃后立刻打开并滑翔,而不需要等到玩家开始下坠后才可以这么做 。
食物
所有食物(包括蛋糕)现在都可以在创造模式下食用 。
极限模式
极限模式世界现在会提示返回菜单 。
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配方书
堆肥桶的配方现在由木台阶解锁,而不是木栅栏 。
许多配方现在只需要一个材料就能解锁,而不是9个 。
受影响的配方有:
许多放置1个方块就能合成的物品配方不再在玩家拥有9个原材料后解锁 。
受影响的配方有:
睡眠
使用床重设出生点现在会在聊天栏中显示“已设置重生点”信息 。
如果村民躺在一张床上,而玩家尝试在该床上睡觉,那么现在村民会被赶下床 。
若玩家尝试白天在床上睡觉,则现在该玩家的重生点会设置在该床旁边 。
状态效果
瞬间伤害
加入了图标 。
瞬间治疗
加入了图标 。
饱和
加入了图标 。
交易
图书管理员现在以9个绿宝石出售1个书架,而不是6个绿宝石出售3个书架 。

常规
方块模型
方块在物品栏中的模型现在更明亮了 。
区块格式
生物群系现在会存储Y坐标的信息,使得生物群系可以沿竖直方向变化;此前,生物群系仅储存X坐标和Z坐标的信息 。
Level标签中为每个区块排列的
Biomes能够容纳的整数从256个更改为1024个 。每个数组都为4x4x4区块体积中的生物群系 。这些体积会按照Z、X和Y排列,也就是说,数组中第一个4×4值是关于区块中Y轴0-3而言,下一个值为Y轴4-7而言,如此类推 。
数据包
版本升级为5 。
调试界面
不再显示第二行“区块更新(chunk updates)”的计数器 。
字体
修改了nonlatin_european字体文件中的ß和β字符的材质 。
游戏库升级
现在需要OpenGL 2.0 。
战利品表
在先前没有的部分场合下,实体被设置在了方块战利品表中 。
菜单界面
更改了标题界面的背景以展示蜜蜂及其相关物品 。
“创建世界”页面中按钮下的描述也会在复述功能启用时被朗读了 。
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复述功能
若将复述功能模式设置为“系统”或“全部”,则命令补充建议现在也会被复述 。
混淆映射表
混淆映射表在将来的所有版本都会对外公布 。
然而,这并不意味着Mojang AB改变了已有的对游戏代码和游戏资源的版权限制 。
该混淆表的下载链接会作为version manifest.json的一部分,其文件名为<版本号>.json 。
颗粒
优化了在竖直方向上运动的颗粒与方块碰撞的动画 。
性能
改进了区块加载计算 。
改进了区块渲染 。
改进了性能 。
优化了爆炸 。
资源包
资源包的版本现在是5 。
游戏会试图将版本4的资源包中的部分旧材质机制转换为新的机制 。
将客户端下载资源包的大小上限从50MB增加至100MB 。
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