《使命召唤6现代战争2》老兵难度心得体会游戏评价


《使命召唤6现代战争2》老兵难度心得体会游戏评价

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会员:jack1986907 原创

《使命召唤6现代战争2》老兵难度心得体会游戏评价

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从2号拿到偷跑的主机版,算上360主机上的爆机,和PC上的2次,已经连续爆机3遍,最后一遍在熟悉了全部剧情和环节后,选用最高的老兵难度通关,分享下个人通关过程中的体会到的难点和对这一作的个人感受…
基本上此作的老兵难度要比4代容易一些,可以看做是IW在细微的平衡感受上的一种进化,一方面,子弹的杀伤力相对4来说,威力增加,基本都是1枪见红,在老兵难度中,和敌人对枪的可能性是1%,其次敌人的AI大幅提高,会迂回包抄,也不是一味的狂冲,还会在掩体后举枪盲射,这些都是相对于4代的改进和进步,而之所以感觉难度其实不那么大的一个重要原因也是因为IW的改进,这代的敌人不会无限刷兵了,一个区域,只要把敌人清完,都会自动save,所以这样的改进,很好的平衡了敌人的AI和子弹的杀伤力,让游戏在拥有难度的同时,也让玩家有更好的自主权,而不是像4代,非要冲到指定的地点才能自动SAVE…
接下来是我在老兵通关过程中觉得较难的地方,和大家分享一下心得.(也可以理解为 死的最多的地方)
1.雪地,需要掩护price到潜艇那,倒计时的那一段,之所以觉得难,是因为途中的记录点很少,在接近目标点的前100米范围内是没有记录点的,而且需要很好的计算好导弹的发射时机和冷却时间,因为敌人的卡车会来3批,如果时间估计错误,会导致之前的导弹可能只会杀死几个敌兵,个人的打法是一开始马上使用导弹,将正在进库的装甲车和旁边的直升机同时击毁,然后在跑到大马路前,第2次使用导弹,将第1批卡车击毁,接着要沿着地图的右边走,在距离目标还有50米的位置 会有记录点了,接着发射导弹,击毁第2批车辆,此时应该还有18秒左右的时间,冲向记录点,让时间停表,但是此时是没有记录点的,所以需要小心的冲上房顶,SAVE后,基本就没难度了…
2.机场墓地,难点在于混战双方都是我们的敌人,要点是贴着地图的左边走,消音武器只杀离自己最近的敌人,千万不能打草惊蛇,此处记录点不少,但是地形场面混乱,敌人包抄的很频繁,前半段能不杀的敌人都不要杀,宁可用闪光冲过到记录点,这是最好的选择,直到冲到了半截飞机从上往下俯瞰的地方(好难形容),可以用阻击把敌人全部清完,射杀的时候,千万别站着不动一个个打,要点是杀一个就后退一点,记好下一个要杀的敌人,再开镜射杀,全部射杀后,滑下去,此刻手中的子弹肯定不够了,,要点是沿着地图的右边走,我是换上了P90,可以和敌人直接交火了,一路杀到来接我的吉普车那,接下来的基本就没难度了.
【《使命召唤6现代战争2》老兵难度心得体会游戏评价】3.快艇追击将军,最后一关,在老兵难度下,敌人的直升机和岸边的小兵,是导致我频繁重来的重要原因,而敌人的快艇只是一种制造紧张气氛的配角,注意躲避直升机的导弹和机枪,稍微迂回的前进,但是千万不能靠岸边太近,不然会被秒杀,次处是我在老兵难度里死的最多的地方,大概有10次了,这关因为枪法基本是不能控制了,所以运气也是很关键的因素了,开到将军上了直升机后,就没有什么难度了..
其余比较难的,里约热内卢巷战和别墅撤离,基本死了3,4次就过了,因为不会无限刷兵,所以步步为营,做好防守+快速准确的击杀敌人,背好主要敌人出现的地点,再加上运气,就没有什么困难了..
接下来是我对MW2的感想
因为玩2之前,我也有把MW1又用心的打穿了一遍,所以从MW2的开场开始,看着那些回忆的片段和无敌的音乐,我已经热血沸腾了...
画面 9.5 对比了和MW1的游戏截图,改进的地方在枪身和人物面部的纹理质感上,车辆爆炸时的火星更加逼真,并且画面感觉更清新了一些,当然平心而论,下一作的现代战争,该换个引擎制作了,主要缺点是在物理感觉上,依然不够接近真实和足够的“重量”感.
操作 9.5 一如既往的便捷和爽快,没有缺点. 惟一遗憾的是取消了探身射击,不知道是不是为了联机中,加快玩家对射节奏和对抗性的一种措施.
音效 10 枪声改进的非常棒,无可挑剔了,并且汉斯-季莫的音乐真是神曲,让MW2成为了比肩好莱坞顶级战争动作片的FPS超高大作.
系统 9.5 特种部队模式让游戏充满了耐玩和挑战性,联网虽然只能9v9,但是游戏节奏异常的快,各种奖励机制让游戏变得相对平衡又有趣味,同时也规避了乱乱的多人大混战.个人觉得被诟病的联机部分,并没有那么的让人不堪,如果喜欢百团大战,请去玩战地

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